PMG1920

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Klasse 10 - Schuljahr 2019/2020


  1. Einführung in die Arbeit mit einem Wiki
  2. Algorithmen und Programme
    1. Grundlagen
      1. Turtle Zeichnen 1
      2. Turtle Zeichnen 2
      3. Zugabe: Turtle Zeichnen 3
    2. Algorithmusbegriff
    3. Darstellungsformen und Grundstrukturen
    4. Turtle zeichnet nach Struktogramm
    5. Optimierung aus Grundlagen 2
    6. Die Programmiersprache JavaScript und das Prinzip der Modularisierung
    7. Einfache Sequenzen
    8. Zählschleifen
    9. Verzweigungen
  3. Rechnernetze und Dienste
    • Umsetzung hier [1]




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