GL 2

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Das ProgrammingWiki unterstützt einige Canvas Befehle. Ein Canvas ist eine rechteckige Leinwand, auf die wir mittels Javascript zeichnen können.


Beispiele

Fahne Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten
Koehler Turtle1 fahne.jpg
Koehler Turtle1 pfeil.jpg


Quadratturm: 100, 75,50 Nikolaushaus: Seitelänge 50
Koehler Turtle1 quadrat.jpg
Koehler Turtle1 nikolaus.jpg

Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=0,y=0
(linke obere Ecke des Canvas) zum Punkt x=50,y=50:
Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=5,y=0
oberer Rand des Canvas) zum Punkt x=5,y=200 (unterer Rand des Canvas):
Wir zeichnen ein Liniengitter, bei dem die Abstände
zwischen den Linien 10px betragen.

Der Aufruf "canvas.clear (c.clear)" sollte am Anfang jeder Funktion stehen, um die Leinwand zu löschen.

Persönliche Werkzeuge