Mit Verzweigungen können Anweisungsblöcke unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden:
IF-Verzweigung: wenn die Bedingung eintrifft, werden die Anweisungen des Ja-Zweigs ausgeführt, sonst nicht
IF-ELSE-Verzweigung: wenn die Bedingung eintrifft, werden die Anweisungen des Ja-Zweigs (IF) ausgeführt, ansonsten die Anweisungen des Nein-Zweigs (ELSE)
Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit der Startposition in der Canvasmitte, nutzen Sie Verzweigungen:
Aufgabe 1:
Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken ab vorgegebener Startposition:
Rot - Schwarze Linie: Schrittweite 10, 20 Wiederholungen, Standardlinienfarbe: schwarz Farben: turtle.penColor(int r, int g, int b); Ist die Laufvariable i gerade, dann wird die Linie rot gezeichnet
Zufallsweg - Schrittweite 20, 20 Wiederholungen Erzeugen Sie eine Zufallszahl1 zwischen 0 und 1, bei 0 soll ein Richtungswechsel eingeleitet werden Wenn die Zufallszahl = 0 ist, soll der Turtle sich nach links bewegen, ansonsten nach rechts Anschließend geht der Turtle in der gewählten Richtung 10 Schritte vorwärts Die Blickrichtung wird für den nächsten Zyklus wieder auf 0 gestellt
Quadratschachtel - Seitenlänge s = 10, Startwert für s: 10 es werden 8 Quadrate mit 2 ineinander geschachtelten Zählschleifen gezeichnet, bei jeder ungeraden äußeren Zählschleife nach rechts, sonst nach links
Blau - rote Linie: Schrittweite 10, 20 Wiederholungen Farben: turtle.penColor(int r, int g, int b); Ist die Laufvariable i ungerade, dann blaue Linie mit Weite 5, ansonsten rote Linie mit Weite 10