Java-Turtle - Sequenzen

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Java Turtle - Sequenzen


Zur Einführung in eine Programmierumgebung eignen sich besonders graphische Darstellungen. Man stellt sich einen Roboter (meist Turtle oder auch Igel) vor, der sich auf einer Zeichenfläche (Canvas) bewegt und mit einem Stift Grafiken auf die Zeichenfläche malt.


Auf folgende Syntax (Festlegungen in der jeweiligen Programmierumgebung) ist zu achten:

  • Groß- und Kleinschreibung wird unterschieden
  • Jede Anweisung (Befehl, Kommando) schließt mit einem Semikolon ab
  • Objekte können mit Methoden reagieren: ojekt.methode: turtle.penUp();
  • Methoden können Botschaften als Parametern in Klammern übergeben werden: turtle.vorward(20);

Informieren Sie sich über die wichtigsten Befehl zum Erstellen von Turtle-Grafiken in Java:
[Turtlegrafik mit Java]


Vervollständigen Sie die Methoden für die Objekte Canvas und Turtle:

Canvas
Leinwandgröße canvas w=400 h=400
Leinwand löschen canvas.clear()
Objekt Turtle (zeichnende Schildkröte)
Turtle geht x Schritte vorwärts turtle.forward(x);
Turtle geht x Schritte rückwärts turtle.backward(x);
Turtle dreht sich x° nach rechts turtle.right(x);
Turtle dreht sich x° nach links turtle.left(x);
Turtle dreht sich um x° absolut turtle.setAngle(x);
Turtle geht in die Mitte der Zeichenfläche turtle.home();
Turtle hebt den Schift turtle.penUp();
Turtle setzt den Stift zum Zeichnen ab turtle.penDown();

Aufgabe 1:

  • Worin unterschieden sich die letzten drei Turtle-Methoden von den voran gegangen?

Aufgabe 2:

  • Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit folgenden Vereinbarungen:
  • Standardschrittweite: 50
  • Startposition: Canvasmitte
Fahne Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten
Koehler Turtle1 fahne.jpg
Koehler Turtle1 pfeil.jpg

Quadratturm: 100, 75,50 Nikolaushaus: Seitelänge 50
Koehler Turtle1 quadrat.jpg
Koehler Turtle1 nikolaus.jpg

Eigene Idee 1
Eigene Idee 2

Aufgabe 3:

  • Warum wurde die Startposition vorgegeben?

Aufgabe 4:

  • Erstellen Sie zwei eigene Grafiken, bestehend aus mindestens 15 Anweisungen!

Aufgabe 5:

  • Welche Vereinfachungen bzgl. des Programmieraufwandes würden Sie sich wünschen?

Aufgabe 6:

  • Wie viele Varianten zum Zeichnen des Nikolaus-Hauses gibt es?
Persönliche Werkzeuge