[[JavaLib|Hamster]] Object Spielfeld = Spielbrett(canvas); Object Paul = Hamster(Spielfeld); void vor() {Paul.vor();} void linksUm() {Paul.linksUm();} void nimm() {Paul.nimm();} void gib() {Paul.gib();} boolean vornFrei() {return Paul.vornFrei();} boolean kornDa() {return Paul.kornDa();} boolean maulLeer() {return Paul.maulLeer();} //////// Setup Map ///////// Spielfeld.initMap(); Paul.x = 1; Paul.y = 1; Paul.look = 1; Paul.speed = 60; // 1 slow - 100 fast Spielfeld.putGrain(3,1,1); Spielfeld.putGrain(6,1,4); Spielfeld.putGrain(3,2,1); Spielfeld.putGrain(4,2,1); Spielfeld.putGrain(1,3,2); Spielfeld.putGrain(2,3,2); Spielfeld.putGrain(3,3,2); Spielfeld.putGrain(4,3,1); Spielfeld.putGrain(5,3,1); Spielfeld.putGrain(6,3,1); Spielfeld.putGrain(3,4,1); Spielfeld.putGrain(4,4,1); Spielfeld.putGrain(6,4,1); Spielfeld.putGrain(2,5,1); Spielfeld.putGrain(1,6,1); Spielfeld.putGrain(3,6,4); Spielfeld.putGrain(5,6,1);
void rechtsUm() { //Definition linksUm(); linksUm(); linksUm(); } void frissDichRundUndSatt() { // aufessen solange bis kein Korn mehr da liegt while(kornDa()) nimm(); } void eineReiheLeerFuttern () { // wenn wir auf einem Korn anfangen erstmal aufessen frissDichRundUndSatt(); while(vornFrei()){ // weiter laufen vor(); // aufessen wenn hier was liegt frissDichRundUndSatt(); } } void main () { while(vornFrei()){ eineReiheLeerFuttern (); rechtsUm(); if(!vornFrei()) break; vor(); rechtsUm(); eineReiheLeerFuttern (); linksUm(); if(!vornFrei()) break; vor(); linksUm(); } } main();
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