Gymnasium Uebung1

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Inhaltsverzeichnis

Einführung

Wir werden uns in diesem Kurs mit der Sprache Java beschäftigen. Java ist eine leistungsfähige und moderne Programmiersprache, welche außerdem z.Zt. am häufigsten auf dieser Welt programmiert wird. Da Java eine sehr schwere Sprache ist (weil man muss eigtl. zu Beginn schon alles wissen, um loslegen zu können) benutzen wir dieses Wiki, da dieses vor allem Einsteigern den Zugang zu Java erleichtert (hier muss man eben nicht schon alles wissen, um loslegen zu können).

Zahlen, Ausdrücke, Einfache Programme

Zahlen

Wir beginnen ganz einfach und "reden" mit unserem Computer.

Da Computer grundsätzlich "dumm" sind geben Sie einfach das zurück was wir ihm sagen. Probiere auch mal "Hallo!" aus (mit Anführungszeichen).


Mathematische Operationen

Wir erweitern das "Frage-Antwort" spiel um eine einfache Operation:


Übung Probiere in dem Feld auch einige komplexe Operationen aus.


Neben den arithmetischen Operationen aus der Grundschule gibt es auch einige komplexere Operationen: wie z.B. die Berechnung des Logarithmus zu einer Zahl.

Schaue hier Bibliothek nach, was die Bibliothek "Math" noch zubieten hat und probiere es aus.

Das gleiche kannst du auch in einer anderen Programmiersprache ausprobieren: [Gymnasium_Uebung1_Scheme]

Übung Quadriere die Zahl 4 mit Hilfe von Math


Übung Berechne den Sinus von 60 Grad


Übung Berechne das Maximum von 30 und 100

Variablen

Die Zuweisung

Auf Dauer wird das natürlich langweilig. Als nächster Schritt kommt das Speichern von Werten. Kein Programm funktioniert ohne.

Wir weißen einer Variable x nun den Wert 5 zu. Beachte, dass wir nun mehrere Zeilen verwenden und jede Zeile mit einem Semikolon (;) abgeschlossen werden muss.



Übung Weise der Variable einen anderen Wert zu

Übung Lasse mal zum Spass das erste Semikolon weg. Was passiert?

Übung Gib der Variable einen anderen Namen

Übung Weise der Variable einen komplexen mathematischen Ausdruck zu. (z.B. mit Hilfe von Math oder Klammern)

Übung Was bedeutet das int vor dem VariablenNamen

Die Benutzung

Jetzt wollen wir mit dieser neuen Variable arbeiten, indem wir sie z.B. in eine komplexe Aufgabe einbauen.

Übung Baue mit x einen komplexen Ausdruck

Ausgabe

Um eine coolere Bildschirmausgabe zu realisieren steht uns in der Sprache Java das Element System.out.print zur Verfügung. Du musst nicht verstehen warum, das so heisst, sondern nur, dass man nette Sprachausgaben damit gestalten kann.

wir können nun auch unsere Variable mit einbauen

Übung Was macht das plus? Was bedeuten die Anführungszeichen?

Einfach Programme

Wie haben jetzt schon eine Menge gelernt. Abschließend wollen wir das gelernte benutzen, um ein erstes richtiges programm zu schreiben. Unser erstes richtiges Programm macht nix weiter als die Zahl die wir ihm geben wieder auszuspucken.

Übung Schreibe mit dem Wissen aus der Vorlesung und dem Musterbeispiel eine Funktion die die Summe zweier Zahlen berechnet.

 

Quelltext überprüfen:

Übung Schreibe eine Funktion die eine Temperatur von Grad Celcius nach Fahrenheit umrechnet.

Die Formel lautet:


Nenne die Funktion toFahrenheit

 

Quelltext überprüfen:

Übung Entwickle selbst eine Funktion zur Berechnung des Volumeninhalts eines Quaders. Achte bitte darauf Kommazahlen zu verwenden. Wähle also einen richtigen Typ. Nenne die Funktion Quadervolumen

 

Quelltext überprüfen:


Zusammenfassung

Variablentypen

Typ Byte Wertebereich Standardwert
ganze Zahlen
byte 1 -128 bis 127 0
short 2 - 32768 bis 32767 0
int 4 - 231 bis 231-1 0
long 8 - 263 bis 263-1 0
Fließkommazahlen
float 4 - 3.40282347 *1038 bis 3.40282347 *1038 0.0
double 8 - 1.79769313486231570 *10308 bis 1.79769313486231570 *10308 0.0
Wahrheitswert
boolean 1 true,false false
Zeichen
char 2 alle Unicode - Zeichen \n0000

Arithmetische Operatoren

Operator Bezecihnung Bedeutung
+ Positives Vorzeichen +n ist gleichbeduetend mit n
- Negatives Vorzeichen -n kehrt das Vorzeichen von n um
+ Summe a+b ergibt die Summe von a und b
- Differenz a - b ergbit die Differenz von a und b
* Produkt a * b ergibt das Produkt aus a und b
/ Quotient a / b ergibt den Quotient aus a und b
% Restwert a%b ergibt den Rest der ganzzahligen Division von a durch b
++ Präinkrement ++a ergibt a+1 und speichert das gleich in a
++ Postinkrement a++ ergibt a+1 und speichert das gleich in a
-- Prädekrement --a ergibt a-1 und speichert das gleich in a
-- Postinkrement --a ergibt a-1 und speichert das gleich in a

Zuweisungsoperatoren

Operator Bezecihnung Bedeutung
= Einfache Zuweisung a=b, weist a den wert von b zu
+= Additionszuweisung a+=b weist a den Wert von a + b zu.
-= Differenzuweisung a-=b weist a den Wert von a - b zu.
*= Multiplikationszuweisung a*=b weist a den Wert von a * b zu.
/= Divisionszuweisung a /= b weist a den Wert von a / b zu.
%= Modulozuweisung a %= b weist a den Wert von a % b zu.
&= UND-Zuweisung a &= b weist a den Wert von a & b zu.
= ODER Zuweisung = b weist a den Wert von a | b zu.
^= Exklusiv-ODER-Zuweisung a^=b weist a den Wert von a ^ b zu.
<<= Linksschiebezuweisung a<<=b weist a den Wert von a << b zu.
>>= Rechtsschiebezuweisung a>>=b wreist a den Wert von a >> b zu.
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