BuK-KA-WHILE-COMPILER

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Inhaltsverzeichnis

Aufgabenstellung

Entwickeln Sie einen Compiler, der als Eingabesprache $L_{WHILE}\cup L_{GOTO}\cup L_{LOOP}$ verwendet und ein zur Eingabe äquivalentes Programm aus $L_{WHILE}$ (Zielsprache) erzeugt. Die Interpretation des jeweils entstandenen $WHILE$-Programms ist nicht gefordert.

Verwenden Sie AtoCC

Zielsetzung

Die Zielsetzung dieses Compiler ist es ein Programm das aus $WHILE$- $LOOP$- und $GOTO$-Befehelen besteht in ein $WHILE$-Prgramm umzuwandeln. Dabei können die Sprachen beliebig verschachtelt werden.

Ausgangsgrammatik

Definition

G = (N, T, P, s)
N = {S, P, PNM, Loop_P, While_P, Goto_P, Konstante, Zahl, Ziffer, Variable, Zuweisung, Operationssymbol, Marke, Vergleich}
T = {:, ;, LOOP, DO, END, WHILE, IF, THEN, GOTO, HALT, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, x, :=, +, -, M, ==}
P = {
  S                -> P 
  P                -> Marke : PNM | P ; P | PNM 
  PNM              -> While_P | Goto_P | Zuweisung | Loop_P 
  Loop_P           -> LOOP Variable DO P END 
  While_P          -> WHILE Variable DO P END 
  Goto_P           -> IF Vergleich THEN GOTO Marke 
                    | GOTO Marke 
                    | HALT 
  Konstante        -> Zahl 
  Zahl             -> Konstante Ziffer | Ziffer 
  Ziffer           -> 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 
  Variable         -> x Konstante 
  Zuweisung        -> Variable := Konstante 
                    | Variable := Variable Operationssymbol Konstante 
  Operationssymbol -> + | - 
  Marke            -> M Konstante 
  Vergleich        -> Variable == Konstante 
}
s = S

Beispiel Ableitung

Fana Ausgang ableitung.png

Compiler

Scanner-Definition

Fana Token.png

Parser-Definition

Fana Parser.png

VCC-File download

Vorgehen

Zu jedem Programm in $LOOP$-Sprache kann ein äquivalentes Programm in der $WHILE$-Sprache angegeben werden, das gleiche gilt für die $GOTO$-Sprache.

LOOP zu WHILE

Ein $LOOP$-Programm wird so oft ausgeführt wie es die zugehörige Zählervariable angibt. Um diesen Ablauf mit einem $WHILE$-Programm zu erzeugen muss die zugehörige Zählervariable zyklisch dekrementiert und ansonsten nicht verändert werden.

GOTO zu WHILE

Um $GOTO$-Programme mittels $WHILE$-Sprache zu realisieren, wird das Programm mit einer $WHILE$-Schleife umschlossen. Allen Anweisungen wird ein $IF$ vorrangestellt und nach deren Abarbeitung die Zählervariable inkrementiert. Bei einem Sprung zu einer Marke wird die Zählervariable auf den zur jeweiligen Anweisung gehörenden Wert gesetzt.

Beispiel

Compilerwiki

Download

Zielgrammatik

Definition

G = (N, T, P, s)
N = {S, P, PNM, While_P, IFVergleich, Konstante, Zahl, Ziffer, Variable, Zuweisung, Operationssymbol, Vergleich}
T = {;, WHILE, DO, END, IF, THEN, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, x, :=, +, -, ==}
P = {
  S                -> P 
  P                -> P ; P | PNM 
  PNM              -> IFVergleich | While_P | Zuweisung 
  While_P          -> WHILE Variable DO P END 
  IFVergleich      -> IF Vergleich THEN P 
  Konstante        -> Zahl 
  Zahl             -> Konstante Ziffer | Ziffer 
  Ziffer           -> 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 
  Variable         -> x Konstante 
  Zuweisung        -> Variable := Konstante 
                    | Variable := Variable Operationssymbol Konstante 
  Operationssymbol -> + | - 
  Vergleich        -> Variable == Konstante 
}
s = S

Beispiel Ableitung

Fana Ableitung.png

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