GL 2a

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Aufgabe 1

Zeichne eine einzelne Linie, die vom Punkt x=0,y=100 bis zum Punkt x=600,y=100 verläuft.


Aufgabe 2

Programmiere ein Liniengitter, bei dem die Linien horizontal verlaufen. Die Abstände zwischen den Linien sollen 10px betragen.


Aufgabe 3

Kombiniere das horizontale und das vertikale Liniengitter, um ein Karomuster zu erzeugen. Verwende 2 for-Schleifen nacheinander.

Aufgabe 4

Programmiere ein Treppenmuster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.

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Aufgabe 5

Programmiere ein Muster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.

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