GL 2a
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Aufgabe 1
Zeichne eine einzelne Linie, die vom Punkt x=0,y=100 bis zum Punkt x=600,y=100 verläuft.
Aufgabe 2
Programmiere ein Liniengitter, bei dem die Linien horizontal verlaufen. Die Abstände zwischen den Linien sollen 10px betragen.
Aufgabe 3
Kombiniere das horizontale und das vertikale Liniengitter, um ein Karomuster zu erzeugen. Verwende 2 for-Schleifen nacheinander.
Aufgabe 4
Programmiere ein Treppenmuster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.
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Aufgabe 5
Programmiere ein Muster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.
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