Gegeben ist folgendes Struktogramm.
Die Turtle soll sich so wie in dieser Handlungsanweisung vorgegeben bewegen. Dazu ist das vorgegebene Programm von Dir entsprechend zu ergänzen.
var c = new Canvas(1); c.clear(); // Zeichenfläche löschen var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1 t.home();
ausführen