Java-Turtle - Schleifen mit oberen Abbruch - Uebung

Aus ProgrammingWiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Java Turtle - WHILE-Schleifen mit oberer Abbruchbedingung, Anzahl der Wiederholungen unbekannt


Zur Erinnerung:

Häufig wird man nicht genau wissen, wie oft man einen bestimmten Zyklus durchlaufen muss:

  • Gehe solange shoppen, bis dein Konto leer ist, aber überziehe dein Konto nicht!
  • Dividiere solange zwei zufällig erzeugte natürliche Zahlen, bis für den Divisor zufällig Null erzeugt wurde!

Für diese Beispiele werden Schleifen mit vorangestelltem Testktiterium benötigt.

  • Schleifen mit oberer Abbruchbedingung: while (Testkriterium) { Schleifenkörper }


Erstelle folgende Grafiken effizient mit mindestens einer WHILE-Schleife:

Trepp Auf - Schrittweite 10 Trepp Ab - Schrittweite 10
Koehler Turtle2 Trepp auf.jpg
Koehler Turtle2 trepp ab.jpg


Sechseck - Schrittweite 50 Kreis: - Schrittweite 1
Koehler Turtle2 sechseck.jpg
Koehler Turtle2 kreis.jpg


Eigene Idee 1
Eigene Idee 2

Aufgabe 3:

  • Welche weitere Vereinfachung wäre beim Zeichnen dieser Figur hilfreich?

Koehler turtle2 geschachtle quadrate.jpg

Persönliche Werkzeuge