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1. Schritt: Festlegen der Gemeinsamkeiten: Wir haben uns für ein abgerundetes Quadrat entschieden. Uns war ein einfaches Quadrat zu schlicht, weshalb wir alle vier Ecken abgerundet haben. Desweiteren passt der Rahmen besser zu unseren Piktogrammen.

Rothemax Piktogramm vorlage..jpg

2. Schritt: Scribble erstellen:

Nach langem überlegen und probieren welche Scribbles wir für unsere Piktogramme verwenden könnten, haben wir uns am Ende für einen schlafenden Mond für das Schlafzimmer, einen Pinguin mit Spielsachen für das Spielzimmer, ein Büro für das Leiterzimmer der Erzieher, Messer und Gabel für das Esszimmer und Männlein und Weiblein für die Toiletten ausgesucht.

Dreyercornelia Scibble.JPG Dreyercornelia Scribble 1.JPG

Dreyercornelia Scribble 2.JPG

3. Schritt: Rohlayouts anfertigen:

Nachdem wir uns auf ein einheitliches Layout und die passenden Motive geeinigt hatten, folgte nun die Gestaltung der Rohlayouts. Dabei war es vor allem schwierig die Größenverhältnisse zu berücksichtigen. Da wir unter der Aufgabenstellung Kindergarten arbeiteten, musste natürlich auch alles kinderfreundlich und einfach zu erkennen sein.


Rothemax Layout 1.jpg

Die Gestaltung des Piktogramms für den Schlafraum war auch ziemlich schnell gefunden: ein schlafender Mond, der die Kinder zu selbigem anregt. Für das Spielzimmer haben wir uns einfach überlegt, dass es zur Erkennung dessen am einfachsten wäre, einfach einige Spielsachen darzustellen, wie z.B. Bauklötzer, Fahrzeuge oder Stifte.


Dreyercornelia 1.1.JPG Dreyercornelia 3.1.JPG

Nach langen Überlegungen, wie man ein Toilettenpiktogramm am zweckmäßigsten gestalten kann, kamen wir auf die Idee, einen Mann, der vor der Toilette steht und uriniert (was man ja eigentlich nicht soll im Stehen) und eine Frau mit Kleid und Zopf die auf der Toilette sitzt zu gestalten. Damit sind auch die Geschlechter eindeutig abgeklärt.


Dreyercornelia 2.JPG

Das schwierigste bei dem Piktogramm für den Speiseraum war die Umsetzung, sodass es auch Kindergartenkinder schon verstehen. Wir hatten auch Überlegungen, ob wir anstatt des Bestecks nicht lieber ein oder mehrere Lebensmittel verwenden, doch da wäre die Frage gewesen welche, weshalb wir uns dann schlussendlich für Messer und Gabel entschieden haben. Bei der Gestaltung haben wir außerdem versucht das Besteck möglichst kinderfreundlich darzustellen, d.h. z.B. die Gabel mit langen Zinken. Nur bei der Messerspitze musste sich unsere Kreativität den technischen Bedingungen unterordnen.


Dreyercornelia 4.JPG

Das Leiterzimmer hat uns in der Gestaltung die größten Probleme bereitet, da wir anfangs überhaupt nicht wussten, wie wir dieses gestalten sollen. Nach langem Überlegen haben wir dann aber entschieden, dass die Darstellung eines Tisches an dem zwei Personen sitzen, drei Aktenordner und zwei Kaffeetassen stehen die Beste ist.


4. Schritte: Reinlayout:

Die Reinlayouts haben wir mit Corel Draw gestaltet. Dabei haben wir uns zuerst auf einen gemeinsamen Rahmen geeinigt. Dieser ist schwarz gefüllt und einen Zentimeter breit. Dann erfolgte die individuelle Gestaltung, bei der jeder drei Piktogramme übernommen hat. Die Linienstärke liegt bei zweifacher Vergrößerung. Diese haben wir gewählt, da es sonst zu dünn und nicht anschaulich genug war. Die Größe der Bilder beträgt, wie vorgegeben 10x10 Zentimeter. Wir haben uns auf eine einfache Schwarz/ Weiß Gestaltung, ohne Farben geeinigt, da dies sonst zu unübersichtlich geworden wäre. Somit haben wir nur einen Schwarz/ Weiß Kontrast bzw. einen Hell/ Dunkel Kontrast verwendet.

Dreyercornelia Messer gabel.jpg Dreyercornelia Spielzimmer..jpg Dreyercornelia Mond..jpg Dreyercornelia Leiterzimmer..jpg Dreyercornelia Mann.jpg Dreyercornelia Frau.jpg

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