Java-Turtle - Schleifen mit oberen Abbruch - Uebung

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Java Turtle - WHILE-Schleifen mit oberer Abbruchbedingung, Anzahl der Wiederholungen unbekannt


Zur Erinnerung:

Häufig wird man nicht genau wissen, wie oft man einen bestimmten Zyklus durchlaufen muss:

  • Gehe solange shoppen, bis dein Konto leer ist, aber überziehe dein Konto nicht!
  • Dividiere solange zwei zufällig erzeugte natürliche Zahlen, bis für den Divisor zufällig Null erzeugt wurde!

Für diese Beispiele werden Schleifen mit vorangestelltem Testktiterium benötigt.

  • Schleifen mit oberer Abbruchbedingung: while (Testkriterium) { Schleifenkörper }


Erstelle folgende Grafiken effizient mit mindestens einer WHILE-Schleife:

Trepp Auf - Schrittweite 10Trepp Ab - Schrittweite 10
Koehler_Turtle2_Trepp_auf.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Koehler_Turtle2_trepp_ab.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Sechseck - Schrittweite 50Kreis: - Schrittweite 1
Koehler_Turtle2_sechseck.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Koehler_Turtle2_kreis.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Eigene Idee 1
Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Eigene Idee 2
Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

Aufgabe 3:

  • Welche weitere Vereinfachung wäre beim Zeichnen dieser Figur hilfreich?

Koehler_turtle2_geschachtle_quadrate.jpg