Delphi-Turtle - Sequenzen

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Delphi Turtle - Sequenzen


Zur Einführung in eine Programmierumgebung eignen sich besonders graphische Darstellungen. Man stellt sich einen Roboter (meist Turtle oder auch Igel) vor, der sich auf einer Zeichenfläche (Canvas) bewegt und mit einem Stift Grafiken auf die Zeichenfläche malt.


Auf folgende Syntax (Festlegungen in der jeweiligen Programmierumgebung) ist zu achten:

  • Groß- und Kleinschreibung wird unterschieden
  • Jede Anweisung (Befehl, Kommando) schließt mit einem Semikolon ab
  • Objekte können mit Methoden reagieren: ojekt.methode: turtle.penUp();
  • Methoden können Botschaften als Parametern in Klammern übergeben werden: turtle.vorward(20);

Informieren Sie sich über die wichtigsten Befehl zum Erstellen von Turtle-Grafiken in Delphi:
http://www.programmingwiki.de/Turtle Befehle#Verwendung in Pascal Turtle Grafik in Delphi


Vervollständigen Sie die Methoden für die Objekte Canvas und Turtle:

Canvas
Leinwandgrößecanvas w=400 h=400
Leinwand löschencanvas_clear()
Objekt Turtle (zeichnende Schildkröte)
Turtle geht x Schritte vorwärtsturtle_forward(x);
Turtle geht x Schritte rückwärtsturtle_backward(x);
Turtle dreht sich x° nach rechtsturtle_right(x);
Turtle dreht sich x° nach linksturtle_left(x);
Turtle dreht sich um x° absolutturtle_setAngle(x);
Turtle geht in die Mitte der Zeichenflächeturtle_home();
Turtle hebt den Schiftturtle_penUp();
Turtle setzt den Stift zum Zeichnen abturtle_penDown();

Aufgabe 1:

  • Worin unterschieden sich die letzten drei Turtle-Methoden von den voran gegangen?

Aufgabe 2:

  • Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit folgenden Vereinbarungen:
  • Standardschrittweite: 50
  • Startposition: Canvasmitte
Fahne'''Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten
Koehler_Turtle1_fahne.jpgIhr Browser unterstützt Canvas nicht.Koehler_Turtle1_pfeil.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Quadratturm: 100, 75,50Nikolaushaus: Seitelänge 50
Koehler_Turtle1_quadrat.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Koehler_Turtle1_nikolaus.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Eigene Idee 1
Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Eigene Idee 2
Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

Aufgabe 3:

  • Warum wurde die Startposition vorgegeben?

Aufgabe 4:

  • Erstellen Sie zwei eigene Grafiken, bestehend aus mindestens 15 Anweisungen!

Aufgabe 5:

  • Welche Vereinfachungen bzgl. des Programmieraufwandes würden Sie sich wünschen?

Aufgabe 6:

  • Wie viele Varianten zum Zeichnen des Nikolaus-Hauses gibt es?