Processing
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Archivierte Version vom 2011-01-10T11:54:39+00:00. Aktuelle Version
Was ist Processing?
Kurzübersicht zu Processing
Grundlegender Aufbau von Processing-Anwendungen
Der verwendete Interpreter für Processing ist rudimentär.
Wichtig: Im Wiki ist das Ausgabefenster mit dem Object Processing verbunden. Wenn Sie die Funktionen von Processing aufrufen in einer Methode verwenden Sie deshalb immer zu Beginn: importObject(Processing);
<eval id="4d2adea88fbb8"> void draw(){</eval>
importObject(Processing); background(0); translate(width / 2, height / 2); rotateY(map(mouseX, 0, width, -PI, PI)); rotateZ(PI/6);
// Orange point light on the right
pointLight(150, 100, 0, // Color
200, -150, 0); // Position // Blue directional light from the left
directionalLight(0, 102, 255, // Color
1, 0, 0); // The x-, y-, z-axis direction // Yellow spotlight from the front
spotLight(255, 255, 109, // Color
0, 40, 200, // Position
0, -0.5f, -0.5f, // Direction
PI / 2, 2); // Angle, concentration
box(150);}
void setup (){
importObject(Processing); size(640, 480, P3D);
}
<eval id="4d2aee2cd2f3f"> PImage tex; void setup() {</eval>
importObject(Processing);
size(640, 480, P3D);
tex = loadImage("http://programmingwiki.de/images/a/a0/Hallowelt.jpg");
textureMode(NORMALIZED);
fill(255);
stroke(color(44,48,32));}
void draw() {
importObject(Processing); background(0); noStroke(); translate(width/2.0f, height/2.0f, -100); rotateX(map(mouseY, 0, height, -PI, PI)); rotateY(map(mouseX, 0, width, -PI, PI));
scale(90); TexturedCube(tex);
}