Übungsaufgabe 1

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Archivierte Version vom 2008-10-27T10:23:04+00:00. Aktuelle Version

Aufgabe 1

Entwickeln ein kleines Hallo Welt Programm. Verwende die Anweisung writeln um eine Zeichenkette auszugeben.

<eval> BEGIN </eval>

writeln('Hallo Welt!');

END.

Aufgabe 2

Bau einen Würfel in Pascal. Verwende hierfür die Anweisung random(integer). Da diese Funktion eine Zahl zurückliefert, muss sie erst in eine Zeichenkette transformiert werden, bevor wir sie ausgeben können. Hierfür kannst du inttostr(integer) verwenden.

<eval> VAR w : Integer; BEGIN</eval>

w = random(6)+1;
writeln('Du hast eine' + inttostr(w)+ ' gewürfelt.');

END.