Canvas mit Vorgabe
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Archivierte Version vom 2008-12-13T16:44:22+00:00. Aktuelle Version
In diesem Beispiel wird ein Canvas mit Inhalten vorgeladen. Dabei werden Grafiken aus dem WWW geladen. Der Leser soll versuchen durch 4 einfachen Funktionen das Ziel mit der Spielfigur zu erreichen. Diese 4 Funktionen sind in einem versteckten Codeblock definiert. Öffnen Sie den Quelltext dieser Seite um diese zu betrachten.
<eval> nachlinks(); nachoben(); nachrechts(); nachrechts(); nachunten(); nachlinks(); </eval>
Zusammenfassung
Diese Funktionen lassen sich für diverse Zwecke verwenden, um Hintergrundgrafiken usw. in einen Canvas zu laden. Dies wird sofort beim Laden der Zeit ausgeführt.