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Canvas mit Vorgabe
Aus ProgrammingWiki
Archivierte Version vom 2008-12-12T08:05:36+00:00.
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int PlayerX = 170; int PlayerY = 320; void DeletePlayer(){ canvas.clear(PlayerX,PlayerY,50,50); } void DrawPlayer(){ canvas.drawImage(PlayerX,PlayerY,50,50,"http://www.pixel-schule.de/bilder/figur02.gif"); try{ Thread.currentThread().sleep(200);//sleep for 1000 ms }catch(ItrerruptedException ie){} } void forward(){ DeletePlayer(); PlayerY -= 70; DrawPlayer(); } void left(){ DeletePlayer(); PlayerX -= 70; DrawPlayer(); } void right(){ DeletePlayer(); PlayerX += 70; DrawPlayer(); } void back(){ DeletePlayer(); PlayerY += 70; DrawPlayer(); }
<eval> left(); forward(); right(); right(); back(); left(); </eval>
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