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Canvas mit Vorgabe
Aus ProgrammingWiki
Archivierte Version vom 2008-12-12T08:01:15+00:00.
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int PlayerX = 170; int PlayerY = 320; void DrawPlayer(){ canvas.drawImage(PlayerX,PlayerY,50,50,"http://www.pixel-schule.de/bilder/figur02.gif"); } void Forward(){ PlayerY -= 70; DrawPlayer(); } void Backward(){ PlayerY -= 70; DrawPlayer(); }
<eval> Forward(); Forward(); </eval>
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