Hamster
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<eval id="4b03d247eb4f5"> Spielfeld.initMap(); Paul.x = 5; Paul.y = 5; Spielfeld.putGrain(2,2,4); //////////////////////////// void main() {</eval>
sammle(); laufeBisZurNaechstenWandUndSammle(); linksUm(); laufeBisZurNaechstenWandUndSammle();
}
void sammle() {
while (kornDa())
{
nimm();
}}
void laufeBisZurNaechstenWandUndSammle() {
while (vornFrei())
{
vor();
sammle();
}} main();