Hamster

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<eval id="4b03d247eb4f5"> Spielfeld.initMap(); Paul.x = 5; Paul.y = 5; Spielfeld.putGrain(2,2,4);</eval>

for(int i = 0; i < 8; i++) {

Paul.linksUm();
while(Paul.vornFrei()) Paul.vor();

}

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