Übungen algorithmische Grundstrukturen

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Inhaltsverzeichnis

Addition dreier Zahlen


Schreibe eine Funktion addition3 zur Bildung der Summe dreier reeller Zahlen.

Addition einfacher Terme

Schreibe eine Funktion sumPQ zur Berechnung der Summe von Produkt und Quotient zweier Zahlen.

Berechnung einer Quadratzahl

Schreibe eine Funktion QZ zur Berechnung der Quadratzahlen.


Berechnung mehrerer Quadratzahlen

Erweitere das vorhergehende Programm so, dass die ersten 5 (10, 20, ...), also n beliebigen Quadratzahlen in einer Funktion QZ_n berechnet und ausgegeben werden.


Thomas_N_QZ.jpg
Struktogramm

Berechnung beliebiger Anzahl ausgewählter Quadratzahlen


Verändere Dein Programm nun so, dass die Quadratzahlen von n bis m in einer Funktion QZ_nm berechnet und ausgegeben werden.


einfaches Beispiel: Volumen- und Oberflächenberechnung


Erstelle ein lauffähiges Programm zur Berechnung von Volumen und Oberfläche eines Quaders (Niveau: sehr einfach).



Berechnung der Nullstellen einer quadratischen Funktion


Es soll eine Funktion Nullstelle geschrieben werden, das

  1. entscheidet, ob eine quadratische Funktion keine, genau eine oder genau zwei Nullstellen besitzt
  2. die Werte dieser Nullstellen ausgibt
vorher Algorithmus formulieren und Struktogramm entwerfen