rezent Ausgestorbene Animalz
Das Quagga
Das Quagga (lat.: Equus quagga quagga) was bekannt für seine widersprüchliche Fellfarbe ist, ist ein am Ende des 19. Jahrhunderts ausgestorbener Verwandter des Zebras und ist eine Unterart des südlichen Steppenzebras (lat.: Equus quagga).
Merkmale
Es sah aus, wie Mischform aus Zebra und Pferd, dabei war das Quagga nicht Teil derartiger Verwandtschaftsverhältnisse. Das Quagga hatte in etwa die Statur eines Zebras und erreichte eine etwaige Schulterhöhe von 130 Zentimetern. Kopf und Hals waren schwarz-weiß gestreift. Die Streifen verblassen dabei in Richtung Rumpf, das Fell unterhalb des Halses war dann von monotonem rot-braun durchdrungen.
Verbreitung
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Das Aussterben
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Vor- und Nachteile
Vorteile
nicht auf Drehorte unseres Planeten beschränkt - jede Landschaft (ob fantastisch oder nicht) kann gestaltet werden --> unglaubliche Freiheit für den Regisseur (Bsp.: Star Wars, Herr der Ringe / Hobbit)
nicht unbedingt auf Schauspieler angewiesen --> Charaktere können inzwischen auch komplett digital erzeugt werden (Bsp.: Hobbit - Azog / Smaug / 3 Trolle, Herr der Ringe - Gollum) oder nur teilweise vom ursprünglichen Schauspieler abgewandelt werden (Bsp.: Ex_Machina - Ava)
ungefährlich --> niemand muss sich in Gefahr begeben, da alles visuell erzeugt werden kann (Bsp.: Star Wars, Hobbit, alle Action-Filme)
Nachteile
teuer --> bei den meisten Hollywood-Produktionen ca. 1/3 - 1/2 des Budgets (Bsp.: Die fantastische Welt von Oz - 215 Mio. USD Budget - 90 Mio. USD VFX, Alice im Wunderland - 200 Mio. USD Budget - 72 Mio. USD VFX)
wirkt in einigen Fällen nicht realistisch --> mechanische Effekte wesentlich besser (Bsp.: Mad Max: Fury Road - Paradebeispiel für tolle SFX --> VFX nicht unbedingt notwendig)
erzeugt Illusion, dass gute Dreharbeiten nicht unbedingt notwendig sind - bekanntes Sprichwort "fix it in post", was so viel heißt wie: behebe es (den Fehler) in der Nachbearbeitung --> führt zu teureren und oftmals auch schlechter aussehenden Filmen
Quellen
Q1https://de.wikipedia.org/wiki/Visueller_Effekt
Q2https://de.wikipedia.org/wiki/Geometrische_Modellierung
Q3https://de.wikipedia.org/wiki/Matchmoving
Q4https://eifelarea.wordpress.com/2008/02/01/echt-ist-echt-ein-blick-auf-die-vor-und-nachteile-von-vfx/
Q5https://www.youtube.com/watch?v=0-v3NtODgi0