GL 5
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Zählschleife
Das wiederholte Aufschreiben von Code ist sehr mühsam. Außerdem sind die so entstandenen Programme nicht sehr flexibel.
Eine übliche allgemeine Notation einer for-Schleife sieht z.B. wie folgt aus:
for( var i = startwert; i < obergrenze; i++) {
...
}Anstelle von ... werden die Anweisungen eingesetzt, die wiederholt werden sollen.
Die Anweisung i++ ist eine Abkürzung für die Anweisung i=i+1.
Eine for-Schleife durchläuft mehrere Iterationen. In jeder Iteration werden alle Anweisungen zwischen den Klammern {...} ausgeführt.
Für das oben gezeigte Muster gilt:
- Vor der ersten Iteration erhält i den Wert startwert. Das ist die Anfangszuweisung.
- Nach der Iteration wird der Wert von i um 1 erhöht (i++). Das ist die Wiederholungszuweisung.
- Es wird geprüft, ob die Bedingung i<obergrenze> erfüllt ist. Das ist die <strong>Wiederholungsbedingung</strong>.</obergrenze>
- Wenn die Wiederholungsbedingung erfüllt ist, wird eine weitere Iteration durchgeführt.
- Die Schritte 2 bis 4 werden wiederholt, bis die Wiederholungsbedingung nicht mehr erfüllt ist. In diesem Fall werden keine weiteren Iterationen durchgeführt.
Beispiel:
Für die for-Schleife gibt es verschiedene Variationen:
- anstelle von i andere Variablennamen einsetzen
- für startwert und obergrenze beliebige Werte einsetzen.
- Wiederholungszuweisung ändern; Beispiele:
- i=i+2 bedeutet: i wird nach jeder Iteration um 2 erhöht.
- i-- oder i=i-1 bedeutet: i wird nach jeder Iteration um 1 erniedrigt.
- Wiederholungsbedingung ändern: statt i<5 z.B. i>5 schreiben
Beispiele
Anderer Startwert, andere Obergrenze (5, 10):
Andere Wiederholungszuweiung (i=i+5):
Andere Wiederholungsbedingung (i>=0)
Bedingungen
Oft sollen bestimmten Anweisungen nur ausgeführt werden, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist.
Aufbau von If-Anweisungen
if(<bedingung>){
...
}</bedingung>Zwischen die geschweiften Klammern werden ein oder mehrere Anweisungen geschrieben, die ausgeführt werden sollen, wenn die <bedingung> wahr ist. Es handelt sich um den sogenannten <strong>If-Block</strong>.</bedingung>
Natürlich können auch mehrere Bedingungen nacheinander geschrieben werden:
if(<bedingung1>){
...
}
if(<bedingung2>){
...
}</bedingung2></bedingung1>Eine If-Anweisung kann auch einen Sonst-Block (oder Else-Block) besitzen:
if(<bedingung>){
...
}else{
...
}</bedingung>Zwischen die geschweiften Klammern des Else-Blocks werden ein oder mehrere Anweisungen geschrieben, die ausgeführt werden sollen, wenn die <bedingung> false ergibt.</bedingung>
Beispiel
Das Programm gibt den Text "Es ist kalt." aus, wenn die Temperatur <= 15 ist. Ändern Sie den Wert der Variable "temperatur", um das Programm zu testen!
Aufbau von Bedingungen
Die <bedingung> muss ein logischer Ausdruck sein, der wahr oder falsch (d.h. true oder false) ergibt.</bedingung>
Beispiele für logische Ausdrücke
Ändern Sie in den folgenden Beispielen die Werte der Variablen x und y, um die Programme zu testen!
x > y
x < y
Außerdem können die Operatoren >= (größer gleich) sowie <= (kleiner gleich) verwendet werden.
x>=a && x<=b (Test, ob x zwischen den Werten a und b liegt)
x == y (Test, ob x und y den gleichen Wert besitzen)
x != y (Test, ob x und y ungleiche Werte besitzen)
Aufgaben
Erstellen Sie eine If-Anweisung: Wenn der Wert von x > 0 ist, soll der Text "die Zahl ist positiv" ausgegeben werden. Ansonsten soll der Text "die Zahl ist negativ" ausgegeben werden.
Erstellen Sie eine If-Anweisung: Wenn das Alter größer gleich 18 ist, soll der Text "Die Person ist volljährig." ausgegeben werden. Ansonsten soll der Text "Die Person ist minderjährig" ausgegeben werden.
Formulieren Sie nacheinander folgende If-Anweisungen:
- Wenn die Uhrzeit zwischen 0 und 6 liegt - Ausgabe: "Es ist Nacht."
- Wenn die Uhrzeit zwischen 6 und 12 liegt - Ausgabe: "Es ist Vormittag."
- Wenn die Uhrzeit zwischen 12 und 18 liegt - Ausgabe: "Es ist Nachmittag."
- Wenn die Uhrzeit zwischen 18 und 24 liegt - Ausgabe: "Es ist Abend."
- Wenn die Uhrzeit < 0 ist - Ausgabe "ungültige Uhrzeit"
- Wenn die Uhrzeit > 24 ist - Ausgabe "ungültige Uhrzeit"