GL 2a
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Archivierte Version vom 2018-03-03T15:56:10+00:00. Aktuelle Version
Aufgabe 1
Zeichnen Sie eine einzelne Linie, die vom Punkt x=0,y=100 bis zum Punkt x=600,y=100 verläuft.
Aufgabe 2
Programmieren Sie ein Liniengitter, bei dem die Linien horizontal verlaufen. Die Abstände zwischen den Linien sollen 10px betragen.
Aufgabe 3
Kombinieren Sie das horizontale und das vertikale Liniengitter, um ein Karomuster zu erzeugen. Verwenden Sie 2 for-Schleifen nacheinander.
Aufgabe 4
Programmieren Sie ein Treppenmuster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.
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Aufgabe 5
Programmieren Sie ein Muster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.
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