GL 2a

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Aufgabe 1

Zeichnen Sie eine einzelne Linie, die vom Punkt x=0,y=100 bis zum Punkt x=600,y=100 verläuft.


Aufgabe 2

Programmieren Sie ein Liniengitter, bei dem die Linien horizontal verlaufen. Die Abstände zwischen den Linien sollen 10px betragen.


Aufgabe 3

Kombinieren Sie das horizontale und das vertikale Liniengitter, um ein Karomuster zu erzeugen. Verwenden Sie 2 for-Schleifen nacheinander.


Aufgabe 4

Programmieren Sie ein Treppenmuster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.

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Aufgabe 5

Programmieren Sie ein Muster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.

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