GL 2
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Archivierte Version vom 2018-03-03T15:49:36+00:00. Aktuelle Version
Das ProgrammingWiki unterstützt einige Canvas Befehle. Ein Canvas ist eine rechteckige Leinwand, auf die wir mittels Javascript zeichnen können.
Beispiele
| Fahne | '''Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten |
![]() | ![]() |
| Quadratturm: 100, 75,50 | Nikolaushaus: Seitelänge 50 |
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| Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=0,y=0 (linke obere Ecke des Canvas) zum Punkt x=50,y=50: | Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=5,y=0 oberer Rand des Canvas) zum Punkt x=5,y=200 (unterer Rand des Canvas): | Wir zeichnen ein Liniengitter, bei dem die Abstände zwischen den Linien 10px betragen. |
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|| uu |
Wir zeichnen ein Liniengitter, bei dem die Abstände zwischen den Linien 10px betragen.
Der Aufruf "canvas.clear" sollte am Anfang jeder Funktion stehen, um die Leinwand zu löschen.



