Canvas I

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Archivierte Version vom 2017-03-19T23:34:00+00:00. Aktuelle Version

Das ProgrammingWiki unterstützt einige Canvas Befehle. Ein Canvas ist eine rechteckige Leinwand, auf die wir mittels Javascript zeichnen können.

Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

Beispiel

Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=0,y=0 (linke obere Ecke des Canvas) zum Punkt x=50,y=50:


Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=5,y=0 (oberer Rand des Canvas) zum Punkt x=50,y=200 (unterer Rand des Canvas):


Wir zeichnen ein Liniengitter, bei dem die Abstände zwischen den Linien 10px betragen.


Der Aufruf "canvas.clear" sollte am Anfang jeder Funktion stehen, um die Leinwand zu löschen.


Aufgabe 1

Programmieren Sie das oben gezeigte Liniengitter. Die Abstände zwischen den Linien sollen aber 100px betragen.


Aufgabe 2

Programmieren Sie eine Linie, die vom Punkt x=0,y=100 bis zum Punkt x=600,y=100 verläuft.


Aufgabe 3

Programmieren Sie ein Liniengitter, bei dem die Linien horizontal verlaufen. Die Abstände zwischen den Linien sollen 10px betragen.


Aufgabe 4

Programmieren Sie ein Treppenmuster ungefähr so wie in dieser Skizze:

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Aufgabe 5

Programmieren Sie ein Muster ungefähr so wie in dieser Skizze:


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