Zeichenketten
Inhaltsverzeichnis |
Einführung
Bisher haben wir stets Zahlen als Werte für unsere Variablen verwendet. In der Programmiersprache Javascript kann jeder Variable auch eine Zeichenkette zugewiesen werden. Zeichenketten werden in der Programmierung als Strings bezeichnet.
Den Wert einer Variable können wir uns mit der Funktion "console.log" anzeigen lassen.
Beispiele:
Strings müssen immer in Anführungszeichen " " oder ' ' gesetzt werden.
Aufgabe: Erstellen Sie einen Text ihrer Wahl und zeigen Sie ihn auf der Konsole an!
Verknüpfung von mehreren Strings
Mehrere Strings können mit dem Operator + zu einem längeren String kombiniert werden.
Beispiele:
In diesem Beispiel wird der Wert der Variable vorname in die Zeichenkette eingebaut. '''Beachten Sie, dass der Variablenname nicht in Anführungszeichen " " gesetzt werden darf.
Verknüpfung von Strings mit Zahlen
Strings können auch mit Zahlen zu einem größeren String kombiniert werden.
Beispiele:
Ändern Sie die Anzahl z und klicken Sie nochmal auf Ausführen!
Ändern Sie die Temperatur und klicken Sie nochmal auf Ausführen!
Funktionen müssen keinen Rückgabewert besitzen, d.h. sie müssen nicht unbedingt eine "return"-Anweisung enthalten. Ein Beispiel sehen Sie hier:
Übungsaufgaben
Aufgabe 1
Vervollständigen Sie den Code, damit folgender Text angezeigt wird:
Ich bin <alter> Jahre alt!</alter>
Anstelle von <alter> soll der Wert der Variable alter eingesetzt werden.</alter>
Aufgabe 2
Vervollständigen Sie den Code, damit folgender Text angezeigt wird:
Ich bin im Jahr <geburtsjahr> geboren!</geburtsjahr>
Anstelle von <geburtsjahr> soll der Wert der Variable geburtsjahr eingesetzt werden.</geburtsjahr>
Aufgabe 5
Kopieren Sie zunächst Ihre Methode zur Berechnung der Funktion f(x)=\sqrt{e^{\frac{x}{2}}+\frac{1}{x^2}} aus dem Arbeitsblatt Variablen und Methoden (Teil 4) in diese Codebox.
Entwickeln Sie nun eine Ausgabemethode, die keine Parameter entgegennimmt und folgende Ausgabe erzeugt:
Funktionswerte -------------- x = -3: <hier soll der berechnete wert f stehen> x = -2: <hier soll der berechnete wert f stehen> x = -1: <hier soll der berechnete wert f stehen> x = 0: <hier soll der berechnete wert f stehen> x = 1: <hier soll der berechnete wert f stehen> x = 2: <hier soll der berechnete wert f stehen> x = 3: <hier soll der berechnete wert f stehen></hier></hier></hier></hier></hier></hier></hier>
Arbeiten Sie mit einer Hilfsvariable x, die Sie mit dem Wert -3 initialisieren und deren Wert Sie schrittweise um 1 erhöhen!
Aufgabe 6
Kopieren Sie zunächst Ihre Methode zur Berechnung des BMI aus dem Arbeitsblatt Teil 3 in diese Codebox.
Entwickeln Sie nun eine Ausgabemethode, die keine Parameter entgegennimmt und folgende Ausgabe erzeugt:
BMI-Tabelle (Größe 1.70m): -------------------------- Gewicht BMI 50kg <hier soll der berechnete bmi stehen> 55kg <hier soll der berechnete bmi stehen> ... 80kg <hier soll der berechnete bmi stehen> </hier></hier></hier>
Die BMI-Tabelle stellt die BMIs für die konstante Größe 1.70m und für unterschiedliche Gewichte dar. Arbeiten Sie mit einer Hilfsvariable gewicht, die Sie mit dem Wert 50 initialisieren und deren Wert Sie schrittweise um 5 erhöhen!