Zeichenketten

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Archivierte Version vom 2017-03-11T17:46:00+00:00. Aktuelle Version

Einführung

Bisher haben wir stets Zahlen als Werte für unsere Variablen verwendet. In der Programmiersprache Javascript kann jeder Variable auch eine Zeichenkette zugewiesen werden. Zeichenketten werden in der Programmierung als Strings bezeichnet.

Beispiele:


Strings müssen immer in Anführungszeichen " " oder ' ' gesetzt werden.


Verknüpfung von Strings

Mehrere Strings können mit dem Operator + zu einem längeren String kombiniert werden.

Beispiele:


Aufgabe


Interessant wird es, wenn wir nicht nur Text, sondern auch den Wert einer Variablen auf der Konsole ausgeben wollen.

Text und Werte lassen sich miteinander kombinieren. Zum Beispiel so:

Mit dem +-Operator können wir also Texte u.a. mit Variablen vom Typ int, double oder float kombinieren. Auf diese Weise kann ein Programm seine Ergebnisse anschaulich für den Nutzer aufbereiten.


Aufgabe 1

Entwickeln Sie eine Methode, die Ihren Namen auf der Konsole ausgibt. Sie soll keine Parameter entgegen nehmen und keinen Wert zurückgeben.


Aufgabe 2

Entwickeln Sie eine Methode, die drei ganze Zahlen a, b und c als Parameter entgegennimmt und auf der Konsole ausgibt!


Aufgabe 3

Kopieren Sie zunächst Ihre Methoden zur Analyse des Kreiszylinders aus dem Arbeitsblatt Komplexe Methoden in diese Codebox:

Entwickeln Sie nun eine Methode, die Radius und Höhe eines Kreiszylinders als Parameter entgegennimmt und mit Hilfe der oberen Metoden folgende Ausgabe erzeugt:

Nutzereingaben:
Radius: <hier soll der radius stehen>
Höhe: <hier soll die h stehen>
------------
Berechnungen:
Das Volumen beträgt: <hier soll das berechnete volumen stehen>
Die Mantelfläche beträgt: <hier soll die berechnte mantelfl stehen>
Die Oberfläche beträgt: <hier soll die berechnete oberfl stehen></hier></hier></hier></hier></hier>


Aufgabe 4

Kopieren Sie zunächst Ihre Methoden zur Währungsumrechung aus dem Arbeitsblatt Variablen und Methoden (Teil 5) in diese Codebox:

Ergänzen Sie drei weitere Methoden zur Umrechnung von EUR in drei weitere Währungen. Aktuelle Wechselkurse finden Sie hier.

Entwickeln Sie nun eine Ausgabemethode, die einen Betrag in EUR als Parameter entgegennimmt und mit Hilfe dieser Methoden folgende Ausgabe erzeugt (je nachdem, welche Währungen Sie gewählt haben, kann die Ausgabe abweichen):

Umrechnung
----------
Betrag in PLN: <hier soll der berechnete betrag stehen>
Betrag in USD: <hier soll der berechnete betrag stehen>
Betrag in GBP: <hier soll der berechnete betrag stehen>
Betrag in AUD: <hier soll der berechnete betrag stehen></hier></hier></hier></hier>


Aufgabe 5

Kopieren Sie zunächst Ihre Methode zur Berechnung der Funktion f(x)=\sqrt{e^{\frac{x}{2}}+\frac{1}{x^2}} aus dem Arbeitsblatt Variablen und Methoden (Teil 4) in diese Codebox.

Entwickeln Sie nun eine Ausgabemethode, die keine Parameter entgegennimmt und folgende Ausgabe erzeugt:

Funktionswerte
--------------
x = -3: <hier soll der berechnete wert f stehen>
x = -2: <hier soll der berechnete wert f stehen>
x = -1: <hier soll der berechnete wert f stehen>
x = 0:  <hier soll der berechnete wert f stehen>
x = 1:  <hier soll der berechnete wert f stehen>
x = 2:  <hier soll der berechnete wert f stehen>
x = 3:  <hier soll der berechnete wert f stehen></hier></hier></hier></hier></hier></hier></hier>

Arbeiten Sie mit einer Hilfsvariable x, die Sie mit dem Wert -3 initialisieren und deren Wert Sie schrittweise um 1 erhöhen!


Aufgabe 6

Kopieren Sie zunächst Ihre Methode zur Berechnung des BMI aus dem Arbeitsblatt Teil 3 in diese Codebox.

Entwickeln Sie nun eine Ausgabemethode, die keine Parameter entgegennimmt und folgende Ausgabe erzeugt:

BMI-Tabelle (Größe 1.70m):
--------------------------
Gewicht     BMI
50kg        <hier soll der berechnete bmi stehen>
55kg        <hier soll der berechnete bmi stehen>
...
80kg        <hier soll der berechnete bmi stehen>
</hier></hier></hier>

Die BMI-Tabelle stellt die BMIs für die konstante Größe 1.70m und für unterschiedliche Gewichte dar. Arbeiten Sie mit einer Hilfsvariable gewicht, die Sie mit dem Wert 50 initialisieren und deren Wert Sie schrittweise um 5 erhöhen!