Gymnasium Uebung1
Inhaltsverzeichnis |
Einführung
Zahlen, Ausdrücke, Einfache Programme
Zahlen
Wir beginnen ganz einfach und "reden" mit unserem Computer.
Da Computer grundsätzlich "dumm" sind geben Sie einfach das zurück was wir ihm sagen.
<eval>5</eval>
Mathematische Operationen
Wir erweitern das "Frage-Antwort" spiel um eine einfache Operation: <eval>5+5</eval>
Übung Probiere in dem Feld auch einige komplexe Operationen aus.
Neben den arithmetischen Operationen aus der Grundschule gibt es auch einige komplexere Operationen: wie z.B. die Berechnung des Logarithmus zu einer Zahl.
<eval>Math.log(2)</eval> Schaue hier Bibliothek nach, was die Bibliothek "Math" noch zubieten hat und probiere es aus.
Das gleiche kannst du auch in einer anderen Programmiersprache ausprobieren: [Gymnasium_Uebung1_Scheme]
Übung Quadriere die Zahl 4 mit Hilfe von Math <eval rows="2/"></eval>
Übung Berechne den Sinus von 60 Grad <eval></eval>
Übung Berechne das Maximum von 30 und 100 <eval></eval>
Variablen
= Die Zuweisung
Auf Dauer wird das natürlich langweilig. Als nächster Schritt kommt das Speichern von Werten. Kein Programm funktioniert ohne.
Wir weißen einer Variable x nun den Wert 5 zu. Beachte, dass wir nun mehrere Zeilen verwenden und jede Zeile mit einem Semikolon (;) abgeschlossen werden muss.
<eval>int x = 5; x; </eval>
Übung Weise der Variable einen anderen Wert zu
Übung Lasse mal zum Spass das erste Semikolon weg. Was passiert?
Übung Gib der Variable einen anderen Namen
Übung Weise der Variable einen komplexen mathematischen Ausdruck zu. (z.B. mit Hilfe von Math oder Klammern)
Übung Was bedeutet das int vor dem VariablenNamen
Die Benutzung
Jetzt wollen wir mit dieser neuen Variable arbeiten, indem wir sie z.B. in eine komplexe Aufgabe einbauen.
<eval>5+x</eval>
Übung Baue mit x einen komplexen Ausdruck
Ausgabe
Um eine coolere Bildschirmausgabe zu realisieren steht uns in der Sprache Java das Element System.out.print zur Verfügung. Du musst nicht verstehen warum, das so heisst, sondern nur, dass man nette Sprachausgaben damit gestalten kann.
<eval>System.out.println("Hallo Welt!")</eval>
wir können nun auch unsere Variable mit einbauen
<eval>System.out.println("Der Werte meines x="+x);</eval>