Gymnasium Uebung1
Inhaltsverzeichnis |
Einführung
Zahlen, Ausdrücke, Einfache Programme
Zahlen
Wir beginnen ganz einfach und "reden" mit unserem Computer.
Da Computer grundsätzlich "dumm" sind geben Sie einfach das zurück was wir ihm sagen.
<eval>5</eval>
Mathematische Operationen
Wir erweitern das "Frage-Antwort" spiel um eine einfache Operation: <eval>5+5</eval>
Übung Probiere in dem Feld auch einige komplexe Operationen aus. <eval></eval>
Neben den arithmetischen Operationen aus der Grundschule gibt es auch einige komplexere Operationen:
<eval>Math.log(2)</eval> Schaue hier Bibliothek nach, was die Bibliothek "Math" noch zubieten hat und probiere es aus.
Das gleiche kannst du auch in einer anderen Programmiersprache ausprobieren: [Gymnasium_Uebung1_Scheme]
Übung Quadriere die Zahl 4 mit Hilfe von Math <eval rows="2/"></eval>
Übung Berechne den Sinus von 60 Grad <eval></eval>
Übung Berechne das Maximum von 30 und 100 <eval></eval>
Variablen
<eval>int a = 5</eval>