Gymnasium Uebung1

Aus ProgrammingWiki
Archivierte Version vom 2009-07-23T11:10:23+00:00. Aktuelle Version

Inhaltsverzeichnis

Einführung


Zahlen, Ausdrücke, Einfache Programme

Zahlen

Wir beginnen ganz einfach und "reden" mit unserem Computer.

Da Computer grundsätzlich "dumm" sind geben Sie einfach das zurück was wir ihm sagen.

<eval>5</eval>


Mathematische Operationen

Wir erweitern das "Frage-Antwort" spiel um eine einfache Operation: <eval>5+5</eval>


Übung Probiere in dem Feld auch einige komplexe Operationen aus. <eval rows="2/"></eval>

<eval>Math.log(2)</eval> Schaue hier Bibliothek nach, was die Bibliothek "Math" noch zubieten hat und probiere es aus.

Das gleiche kannst du auch in einer anderen Programmiersprache ausprobieren: [Gymnasium_Uebung1_Scheme]

Übung Quadriere die Zahl 4 mit Hilfe von Math <eval rows="2/"></eval>


Übung Berechne den Sinus von 60 Grad <eval></eval>


Übung Berechne das Maximum von 30 und 100 <eval></eval>

Variablen

<eval>int a = 5</eval>