Verzweigen und Begrenzen

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Inhaltsverzeichnis

Einführung

Prinzip

Verzweigung

Bei der Verzweigung werden von einem Knoten des Entscheidungsbaumes aus zwei oder mehrTeilprobleme erzeugt. Die Art der Aufspaltung in Teilprobleme hängt immer vom betrachteten Problem ab. Es gibt verschiedene Auswahlverfahren für die Wahl des nächsten zu bearbeitenden Knotens im Aufteilungsbaum, die unterschiedliche Zielsetzungen haben. Die haeufigste verwendete Methoden sind Tiefensuche und Breitensuche

Tiefensuche

Okyanus_Depth-First-Search.gif


Mit dieser Auswahlregel arbeitet sich das Verfahren im Baum möglichst schnell in die Tiefe .
Hier geht man so weit wie möglich einen gewählten Pfad entlang. Wenn man am Ende eines Zweiges angekommen ist, geht man schrittweise zurück, bis man in einen bislang unbesuchten Teilbaum absteigen kann. Ist man wieder am Startknoten angelangt und es gibt keine unbesuchten Knoten, die mit dem Startknoten durch eine Kante verbunden sind, dann ist man fertig.
Dieses Verfahren nennt man Backtracking: Man geht solange man kann, wenn man nicht mehr weiter kommt, geht man zurück bis man einen anderen Weg findet.

Breitensuche

Breadth-First-Search-Algorithm.gif
Die Breiten Suche ist ein Algorithmenmuster, das die Knoten eines Graphen nach der Entfernung von einem Startknoten geordnet durchläuft. Zuerst werden alle von diesem Startknoten direkt durch eine Kante erreichbaren Knoten bearbeitet, danach die mit zwei Kanten Entfernung, dann die mit drei usw.
-Knoten werden in der Reihenfolge mit zunehmenden Abstand vom Startknoten aus besucht.
-Nachdem alle Knoten mit Abstand d verarbeitet wurden, werden die mit d + 1 angegangen.
-Die Suche terminiert, wenn in Abstand d keine Knoten auftreten.
-Die Tiefe des Knotens v im Breitensuchbaum ist seine kürzeste Kantendistanz zum Startknoten.
-Die zu verarbeitenden Knoten werden als FIFO-Queue (first-in first-out) organisiert.
-Es gibt eine einzige „Verarbeitungsmöglichkeit“ für v, nämlich, wenn es aus der Queue entnommen wird

Beschränkung (Bound)

Für das Gesamtproblem, also die Wurzel des Baumes, wird eine Wertschranke (bound) bestimmt. Hierbei kann es sich, in Abhängigkeit der Frage, ob das geforderte Optimum maximal oder Minimal ist, um eine obere- oder eine untere Schranke (upper bound, lower bound) handeln. Für jeden weiteren aus einem branch-Schritt expandierten Knoten wird wiederum eine Schranke bestimmt. Abhängig davon, ob ein Optimum maximaler- oder minimaler Gestalt gesucht wird, stehen verschiedene Verfahren zur Ermittlung der Wertschranke zur Verfügung. Die Schranke gibt an, dass für den aktuellen Knoten v_i mit Wertschranke bound_{v_i} kein durch Expansion erzeugter Folgeknoten v_{i+n} mit bound_{v_{i+n}} > bound_{v_i} existiert.

  für maximales Optimum:
  Ubound_{v_i}von\qquad v_i\colon \enspace \nexists v_{i+n}\mid Ubound_{v_{i+n}} > Ubound_{v_i}\mid n\in \mathbb{N}
  für minimales Optimum:
  Lbound_{v_i}von\qquad v_i\colon \enspace \nexists v_{i+n}\mid Lbound_{v_{i+n}} < Lbound_{v_i}\mid n\in \mathbb{N}

In jedem Fall besagt die Wertschranke, dass es für das jeweilige Teilproblem keine bessere Lösung geben wird.

Naive Herangehensweise

Im Folgenden wird eine Herangehensweise in Kombination mit einem grandiosen Irrtum dargestellt (welchem der Bearbeiter dieses Abschnittes zum Opfer fiel).

1. Einfaches Beispiel

Flikkes_1stBoundEx.gif <popup name="Erläuterung"> Es ist zu beachten, dass es sich bei diesem Beispiel um ein Worst-Case-Szenario handelt.</popup>

2. Größeres Beispiel

Flikkes_2ExComplicated.gif <popup name="Erläuterung"> Das Problem konnte (scheinbar) mit Leichtigkeit verkleinert werden.</popup>

Spätestens beim Anschauen der zweiten Animation sollte der (vermeintliche) Vorteil von Branch and Bound klar sein. Große Probleme können so extrem verkleinert und mit weniger Kosten gelöst werden. Leider ist es nicht ganz so einfach, wie die dritte Animation (eine Abwandlung der Ersten in diesem Unterpunkt) deutlich zeigt.

3. Bittere Wahrheit des Einfachen Beispiels

Flikkes_4thBoundEx.gif <popup name="Erläuterung"> Offensichtlich können zunächst ignorierte Knoten nicht einfach <em>entsorgt</em> werden, da sie immer noch Lösungen bieten können, die Besser als die zunächst erhaltene sind. Somit können Probleme nach anfänglicher Verkleinerung <em>wieder wachsen</em>.</popup>

Zwar ist diese Erkenntnis, besonders nach Blick auf das zweite Beispiel, sehr ernüchternd, jedoch ist noch nicht alles Verloren. Zwei vielversprechende Lösungen heißen: Prioritätswarteschlange (priority queue) und tiefe zuerst (depth first).

Speichern von Knoten

Zunächst wollen wir noch einmal das 2. Beispiel aus dem vorigen Unterpunkt betrachten, diesmal jedoch leicht abgewandelt und mit der richtigen Herangehensweise.

Allgemein gültige Herangehensweise

Flikkes_ComplEx.gif <popup name="Erläuterung"> Jeder Expandierte Knoten, welcher keine endgültige Lösung darstellt, wird zwischengespeichert. Die Schranke des Aktuell betrachteten Knoten wird stets mit der des ersten in der Prioritätsliste verglichen. Ist die des Knotens in der Prioritätsliste besser, so wird der aktuelle Knoten gespeichert und der vielversprechendere Knoten der Prioritätsliste entnommen.</popup>

Rucksackproblem

Das Rucksackproblem ist ein Optimierungsproblem der Kombinatorik. Von Lösungsalgorithma her das Rucksackproblem ist einer der bekanntesten NP-Hard Probleme.

Es sei es gibt 'n' Gegenstände mit den Gewichten g_1,g_2 , \cdots , g_n und werten w_1, w_2 , \cdots , w_n . Gewicht der i ten Gegenstand ist g_i und Wert der i ten Gegenstand ist w_i Die Interpretation des Wertes wird durch den jeweiligen Sachkontext bestimmt.

Das aktuelle Gesamtgewicht des Rucksacks darf die Maximalkapazitaet , sei K , nicht übersteigen.

Mathematische Schreibweise der 0/1 Rucksackprobleme ;

\sum_{i=1}^n {x_i}{ω_i} -> max , wobei \sum_{i=1}^n{x_i}{g_i} \leq K mit x_i \in {0,1}


kleine Übung

Traveling Salesman Problem

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Maximum Satisfiability Problem

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