Modelle
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Modelle in der Informatik
Was sind Modelle
- Abbildung eines Realitätsausschnitts:
- Architektur der Software (Data-Model-View)
- grafische Darstellung von Code (PAP, Struktogramm)
- Datenmodelle (ER-Diagramme)
- Konzept eines Systems
- Netzwerkprotokoll (DoD-Schichtenmodell)
- Referenzmodelle (Konzept Rechenanlagen, Filius)
- Data-Warehouse (Internetportale)
- Organisation von Firmen (Organigramm)
- Wirtschaftsinformatik: Mensch-Maschine-Modell und Auswirkungen
Beispiele für Modelle
Programmablaufplan (PAP)
Ziel / Einsatzmöglichkeiten: Einsatzmöglichkeiten: in der Programmierung eingesetzt als visuelle Darstellung des Codes
Ziel: visuelle Darstellung von Code, "Vorüberlegung"
Anforderungen und Grenzen: Grenzen: behindert die strukturierte Programmierung wegen unbegrenzten Verwendungsmöglichkeiten der Ablauflinien (Struktogramm vorzuziehen) Anforderungen: Symbole sind nach DIN 66001
Struktogramm
Aufgabe Aufgabe eines Struktogrammes ist es, den Ablauf eines Computerprogramms auf dem Papier darzustellen Ziele Programme / Programmvorgänge erklären und vereinfacht auf Papier wiedergeben Einsatzmöglichkeiten zum Programmieren als "Konzept" für wenieger komplexe Programmierungen oder im "low Budget-Bereich" aber es ist in der Lage auch große Koplxe Vorgänge zu beschreiben (viel Aufwand und Zeit -> auf Papier...)
Grundelemente -> Lineare Struktur -> Verzweigung -> Fallauswahl / Mehrfachauswahl -> Kopfgesteuerte/Fußgesteuerte Schleife -> Zählergesteuerte Schleife
ER-Diagramm
Ziel / Einsatzmöglichkeiten:
-> Beschreibung einer Beziehung zwischen Objekten
-> Datenbanken (z.B. Essensausgabe, Bibliothek)
Anforderungen und Grenzen:
-> besteht aus Entität (Objekt), Attribut (Eigenschaft) und Beziehung (Verbindung zwischen Objekten)
-> Grenze: Attribute müssen (in Datenbank) vorhanden sein
Beispiel:
UML-Diagramm
Ziel / Einsatzmöglichkeiten:
Struktur eines Systems darstellen
Softwareentwicklung
Anforderungen und Grenzen:
Klasse, Attribute, Verhalten, Beziehung zwischen Klassen
Beispiel:
https://de.wikipedia.org/wiki/Objektdiagramm#/media/File:UmlOd-Beispiel-1.svg
Organigramm
Ziel / Einsatzmöglichkeiten:
- Gesamtdarstellung der Planung, Strukturierung und Koordination von verschiedenen Projekten
- Regelung der Zuständigkeiten
Anforderungen und Grenzen:
- Anforderungen:
- deutlichen Überblick über Verhältniss zwischen den verschieden Bereichen einer Organisation (Bsp.: Firma)
- Grenzen:
- nur für bestimmten Umfang an Informationen geeignet
- sehr zeitintensiv
TCP-IP-Referenzmodell
Ziel / Einsatzmöglichkeiten:
Ziel: Die Übertragung von Dateien über das Internet.
Einsatzmögl.: Das ganze Internet
Anforderungen und Grenzen:
Anforderungen: Vorhandensein aller Protokolle, die benötigt werden.
Grenzen: Sobald beim Gegenüber Protokolle oder ganze Schichten fehlen, kann keine Reibungsfreie Übertragung garantiert werden.
Beispiel:
Das DoD-Schichtenmodell
Von-Neumann-Architektur
Ziel / Einsatzmöglichkeiten:
blabla
Anforderungen und Grenzen:
blabla
Beispiel:
blabla



