Übung Kürzeste Wege in Graphen
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Inhaltsverzeichnis |
Flo Teil
Übung Kürzeste Wege in bewerteten Graphen
Übung 2.1
- Führen Sie den Dijkstra-Algorithmus per Hand für folgende Graphendarstellung aus.
- Legen Sie dazu eine Tabelle an.
Übung 2.2
- Implementieren Sie den Floyd-Algorithmus in einer Programmiersprache Ihrer Wahl.
- Lesen Sie dazu eine Matrix ein (alternativ: im Quelltext hardcoden)
- Wenden Sie den Algorithmus an.
- Geben Sie die Ergebnismatrix aus.
- Um ihren Algorithmus zu testen können Sie hier Eingabematrizen und die korrekte Ausgabematrix generieren.
Übung 2.3
Machen Sie sich selbstständig mit verschiedenen Datenstrukturen und ihren Vor-/Nachteilen für die verschiedenen Algorithmen vertraut. (Bsp. Fibonacci-Heap)
Übung 2.4
Machen Sie sich mit weiteren Algorithmen zur Bestimmung des kürzesten Weges vertraut. Welche Charakteristiken und Unterschiede weisen diese auf? (Bsp. A*-Algorithmus, Bellman-Ford-Algorithmus)
Übung 2.5*
- Fügen Sie die folgende Klassen in ihre IDE ein.
- Vervollständigen Sie die Klasse DijkstraAlgorithm mithilfe des in Kommentaren angegebenen Pseudocodes.
- Testen Sie den Algorithmus auf Funktionsfähigkeit mithilfe der folgenden JUnit Test Klasse:

