Übung Kürzeste Wege in Graphen

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Inhaltsverzeichnis

Flo Teil

Übung Kürzeste Wege in bewerteten Graphen

Übung 2.1

  • Führen Sie den Dijkstra-Algorithmus per Hand für folgende Graphendarstellung aus.
  • Legen Sie dazu eine Tabelle an.
Darstellung Graph G

Alpreu_Auk1.png

Übung 2.2

Implementieren Sie den Floyd-Algorithmus in einer Programmiersprache Ihrer Wahl. Lesen Sie dazu eine Matrix ein (alternativ: im Quelltext hardcoden) und wenden Sie den Algorithmus an. Geben Sie die Ergebnismatrix aus. Um ihren Algorithmus zu testen können Siehier Eingabematrizen und die korrekte Ausgabematrix generieren.

Übung 2.3

Machen Sie sich selbstständig mit verschiedenen Datenstrukturen und ihren Vor-/Nachteilen für die verschiedenen Algorithmen vertraut. (Bsp. Fibonacci-Heap)


Übung 2.4

Machen Sie sich mit weiteren Algorithmen zur Bestimmung des kürzesten Weges vertraut. Welche Charakteristiken und Unterschiede weisen diese auf? (Bsp. A*-Algorithmus, Bellman-Ford-Algorithmus)

Übung 2.5

  • Fügen Sie die folgende Klassen in ihre IDE ein.
  • Vervollständigen Sie die Klasse DijkstraAlgorithm mithilfe des in Kommentaren angegebenen Pseudocodes.
  • Testen Sie den Algorithmus auf Funktionsfähigkeit mithilfe der folgenden JUnit Test Klasse:

Lösungen

Aufgabe 2.1

Alpreu_Auk1-u.png