Übung Kürzeste Wege in Graphen

Aus ProgrammingWiki
Archivierte Version vom 2015-11-10T16:03:22+00:00. Aktuelle Version

Inhaltsverzeichnis

Flo Teil

Kürzeste Wege in bewerteten Graphen

Übung 2.1

  • Führen Sie den Dijkstra-Algorithmus per Hand für folgende Graphendarstellung aus.
  • Legen Sie dazu eine Tabelle an.
Darstellung Graph G

Alpreu_Auk1.png

Übung 2.2

Implementieren Sie den Floyd-Algorithmus in einer Programmiersprache Ihrer Wahl. Lesen Sie dazu eine Matrix ein (alternativ: im Quelltext hardcoden) und wenden Sie den Algorithmus an. Geben Sie die Ergebnismatrix aus. Testen Sie ihren Algorithmus mit folgenden Matrizen:

Übung 2.3

Machen Sie sich selbstständig mit verschiedenen Datenstrukturen und ihren Vor-/Nachteilen für die verschiedenen Algorithmen vertraut. (Bsp. Fibonacci-Heap)

Übung 2.4

Machen Sie sich mit weiteren Algorithmen zur Bestimmung des kürzesten Weges vertraut. Welche Unterschiede weisen diese auf? (Bsp. A*-Algorithmus, Bellman-Ford-Algorithmus)


Übung 2.5

  • Fügen Sie die folgende Klassen in ihre IDE ein.
  • Vervollständigen Sie die Klasse DijkstraAlgorithm mithilfe des in Kommentaren angegebenen Pseudocodes.

Lösungen

Aufgabe 2.1

Alpreu_Auk1-u.png