Übung Grundbegriffe der Graphentheorie 1

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Programmiertechnische Umsetzung von Graph-Strukturen

  • Gegeben ist folgendes IGraph Interface mit einer Hilfsklasse Edge zur einfacheren Behandlung von Kanten

Aufgabe

  • Erstelle 2 Klassen die das IGraph Interface implementieren
    1. als Adjazenzmatrix
    2. als Adjazenzliste

Hilfestellung

  • Es gibt einen Graph-Generator der das IGraph Interface benutzt um zufällige Graphen zu erzeugen
  • Mit generate werden dem Graph g eine entsprechende Menge von Knoten (cntVertex) und Kanten (cntEdges) zur Initialisierung übergeben
  • Die richtige Umsetzung der Speicherung wird mit den Funktionen getVertices und getEdges automatisch geprüft
  • Die beiden Klassen können hier im Programming Wiki implementiert werden
  • Hier kann die Implementation geprüft werden