Übung Grundbegriffe der Graphentheorie 1
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Programmiertechnische Umsetzung von Graph-Strukturen
- Gegeben ist folgendes IGraph Interface mit einer Hilfsklasse Edge zur einfacheren Behandlung von Kanten
Aufgabe
- Erstelle 2 Klassen die das IGraph Interface implementieren
- als Adjazenzmatrix
- als Adjazenzliste
Hilfestellung
- Es gibt einen Graph-Generator der das gegebenen Interface benutzt um zufällige Graphen zu erzeugen