Rekursive Prozeduren 1

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Heute beschäftigen wir uns mit einen Turtle ist eine Zeichenroboter die man sich vorstellen kann wie eine Schildkröte mit stift am Bauch Der Turtle lebt auf einer Zeichenfläche (canvas).

In den folgenden Beispielen werden Sie auf verschiedenen canvas mit verschiedenen Turtles arbeiten. um diese anzusprechen hat jede fläche und jeder Turtle einen eigenen Namen welcher immer vorher angegeben wird. In der regel wird die erste Zeichenfläche canvas1 mit turtle1 auf canvas2 turtle2 und so weiter

Sämtliche Kommandos, die eine Turtle versteht, finden sich in der folgenden Liste. Das Aufrufmuster ist: ([comando] [turtle] [parameter])

Befehlsliste

Turtle Befehle
BefehlBeschreibung
homesetzt den Turtle auf die Mitte der Zeichenfläche
move turtle x ysetzt den Turtle die x und y Koordinate der Zeichenfläche
forward turtle xlässt den Turtle x Schritte nach vorn gehen
backward turtle xlässt den Turtle x schritte nach hinten gehen
pendown turtlesetzt den stift ab und lässt den turtle zeichnen (standart)
penup turtlenimmt den stift hoch und der turtle hört auf zu zeichnen
penwidth turtle xSetzt die Stärke des Stiftes auf x
pencolor turtle r g bSetzt die Farbe des Stiftes auf Rot Gelb Grün (Werte der Farben im bereich 0 - 255)
right turlte xDreht den Turtle um x Grad nach Rechts
left turtle xDreht den Turtle um x Grad nach Links
hide turtleBlendet den Turtle aus
show turtleBlendet den Turtle ein
clone turtleClont den Turtle in der Aktuellen Position
panerase turtleDer Turtle löscht Linien über die er Fährt (wie ein Radiergummi)
clear canvasLöscht die Zeichenfläche


Setzen sie sich mit der folgenden Beispiel auseinander und testen sie eigenen Funktionen mit dem Turtle

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<eval> (clear canvas1) (home turtle1)</eval>

(define quad

 (lambda (turtle s)
   (begin  
     (penwidth turtle 10)
     (pencolor turtle 255 0 0)
     (forward turtle s)
     (right turtle 90)
     (forward turtle s)
     (right turtle 90)
     (forward turtle s)
     (right turtle 90)
     (forward turtle s)
     (right turtle 90))))

(quad turtle1 50)

Aufgabe 1

1. Schreiben Sie eine Prozedur, die ein Rechteck mit den Seitenlänngen a und b mit einer der turtle2 auf canvas2 zeichnet.

Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.<eval>;Rechteck canvas2 turtle2</eval>

Aufgabe 2

Schreiben Sie auf canvas2 eine Prozedur, mit deren Hilfe das Haus vom Nikolaus gezeichnet werden kann. Diese soll als Argumente die Turtle sowie die Länge der Grundseite des Hauses ubernehmen.

Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.<eval>;Nikolaus canvas3 turtle3</eval>

Aufgabe 3

Schreiben Sie eine rekursive Prozedur kreisbogen, die die Turtle Nummer 5, die Bogenlänge und den Drehwinkel der Turtle nach jedem Schritt (der Länge 1) nimmt und einen dementsprechenden Kreisbogen zeichnet. Hinweis: Ein Turtle-Kreis ist ein 360-Eck. Jeder der 360 Turtle-Schritte hat die Länge 1. Nach jedem Schritt dreht sich die Turtle um 1 Grad nach rechts (oder links). Der Umfang dieses Kreises beträgt offenbar 360. (Ganz nebenbei: Wie groß ist dann eigentlich der Radius?)

Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.<eval width="200">;kreisbogen canvas4 turtle4</eval>

Aufgabe 4

Erproben Sie die folgende rekursive Prozedur tree unter Verwendung des turtle- Systems.

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<eval></eval>

tree canvas5 turtle5

(clear canvas5) (move turtle5 300 230)

(define tree

(lambda(side turtle) 
 (cond 
   ((< side 20) #t)
   (else  
     (penwidth turtle (+ (/ side 10) 1 ))    
     (forward turtle side)  
     (left turtle 45)  
     (tree (/ side 2) turtle) 
     (right turtle 90)  
     (tree (/ side 2) turtle)
     (left turtle 45)  
     (backward turtle side)))))

(tree 100 turtle5)

Aufgabe 5

Erarbeiten Sie eine rekursive Prozedur randomwalk, die eine turtle und eine Schrittanzahl erwartet und die turtle bei jedem Schritt zufällig 0 bis 16 grad nach rechts dreht und 0 bis 10 Pixel vorwärts bewegt.

Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.<eval>;randomwalk canvas6 turtle6</eval>


Aufgabe 6


Lassen Sie sich von der schönen Rosette (s.u.) inspirieren und entwerfen Sie ähnliche. Beginnen Sie stets mit der Planung und verbalen Beschreibung der zu zeichnenden Figuren. Die Implementation erfolgt mit rekursiven Turtle-Prozeduren.Rosette.jpeg


Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.<eval>;Rosette canvas7 turtle7</eval>