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Archivierte Version vom 2011-11-01T08:12:44+00:00. Aktuelle Version

Java Turtle - Test für PK 6


Aufgabe 1a - 1e:

  • Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit der Startposition in der Canvasmitte
  • Nutzen Sie verschachtelte Schleifen um folgende Figuren zu zeichnen
1 a - Muster aus Sechsecken: Schrittweite 401 b - Sechs Dreiecke: - Schrittweite 40
Klausur_1_Praxis_1a_Sechseck.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Klausur_1_Praxis_1b_Sechs_Dreiecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

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1 c - Stern aus sechs Dreiecken: - Schrittweite 401 d Hexagon: - Schrittweite 40
Klausur_1_Praxis_1c_Stern_Dreieecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Klausur_1_Praxis_1d_Stern_Sechsecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

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1 e - Rechteckschnecke: Startschrittweite: 5, 20 Wiederholungen
Verwenden Sie Variablen, um die folgende Figur zu zeichnen
1 f - Stein - Schere - Papier:
Klausur_1_Praxis_1e_Rechteckschnecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

Es gibt für dieses Spiel Wettkämpfe, sogar Weltmeisterschaften. Handgesten symbolisieren Schere, Stein und Papier.
Folgende Wertigkeit haben die Symbole:
Schere schneidet Papier, Sieger: Schere
Papier wickelt Stein ein, Sieger: Papier
Stein stumpft Schere ab: Sieger: Stein Treten gleiche Symbole auf, hat keiner gewonnen.
Wiederholen Sie den Spielverlauf 10 mal!
Werten Sie die erzeugten Zufallszahlen für Spieler 1 und Spieler 2 aus.
Erhöhen Sie die entsprechende Summe1 oder Summe2 bei einem Spielgewinn, gleiche Symbole müssen nicht beachtet werden.
Es müssen die Bedingungen für den Spieler 1 und Spieler 2 einem der folgenden logischen Operator verknüpft werden:
Logisches ODER: ||
Logisches UND: &&
Logisches Nicht: !

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