Java Turtle - Test
Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit der Startposition in der Canvasmitte
Aufgabe 1a - 1d:
- Nutzen Sie verschachtelte Schleifen um folgende Figuren zu zeichnen
| 1 a - Muster aus Sechsecken: Schrittweite 40 | 1 b - Sechs Dreiecke: - Schrittweite 40 |
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| 1 c - Stern aus sechs Dreiecken: - Seitenlänge 40 | 1 d Hexagon: - Schrittweite 40 |
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1 e - Rechteckschnecke: Startschrittweite: 5, 20 Wiederholungen Verwenden Sie Variablen, um die folgenden Figuren zu zeichnen | 1 f Stein - Schere - Papier:
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| Es gibt für dieses Spiel Wettkämpfe, sogar Weltmeisterschaften. Handgesten symbolisieren Schere, Stein und Papier. Folgende Wertigkeit haben die Symbole: Schere schneidet Papier, Sieger: Schere Papier wickelt Stein ein, Sieger: Papier Stein stumpft Schere ab: Sieger: Stein Treten gleiche Symbole auf, hat keiner gewonnen. Werten Sie die erzeugten Zufallszahlen für Spieler 1 und Spieler 2 aus Erhöhen Sie die entsprechende Summe1 oder Summe2 bei einem Spielgewinn, gleiche Symbole müssen nicht beachtet werden. Es müssen die Bedingungen für den Spieler 1 und Spieler 2 mit logischen Operatoren verknüpft werden: Logisches ODER: | Logisches UND: && Logisches Nicht: !
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