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Java Turtle - Test


Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit der Startposition in der Canvasmitte

Aufgabe 1a - 1d:

  • Nutzen Sie verschachtelte Schleifen um folgende Figuren zu zeichnen
1 a - Muster aus Sechsecken: Schrittweite 401 b - Sechs Dreiecke: - Schrittweite 40
Klausur_1_Praxis_1a_Sechseck.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Klausur_1_Praxis_1b_Sechs_Dreiecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
1 c - Stern aus sechs Dreiecken: - Seitenlänge 401 d Hexagon: - Schrittweite 40
Klausur_1_Praxis_1c_Stern_Dreieecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Klausur_1_Praxis_1d_Stern_Sechsecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

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1 e - Rechteckschnecke: Startschrittweite: 5, 20 Wiederholungen
Verwenden Sie Variablen, um die folgenden Figuren zu zeichnen
1 f xxx: Eigene Idee 2
Klausur_1_Praxis_1e_Rechteckschnecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.| Klausur_1_Praxis_1e_Rechteckschnecke.pngIhr Browser unterstützt Canvas nicht.