Java Turtle - Test
Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit der Startposition in der Canvasmitte, nutzen Sie verschachtelte Schleifen um folgende Figuren zu zeichnen
Aufgabe 1a:
- Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken ab vorgegebener Startposition:
Muster aus Sechsecken: Schrittweite 10, 20 Wiederholungen, Standardlinienfarbe: schwarz''' Farben: turtle.penColor(int r, int g, int b); Ist die Laufvariable i gerade, dann wird die Linie rot gezeichnet | Sechs Dreiecke - Schrittweite 20, 20 Wiederholungen Erzeugen Sie eine Zufallszahl1 zwischen 0 und 1, bei 0 soll ein Richtungswechsel eingeleitet werden Wenn die Zufallszahl = 0 ist, soll der Turtle sich nach links bewegen, ansonsten nach rechts Anschließend geht der Turtle in der gewählten Richtung 10 Schritte vorwärts Die Blickrichtung wird für den nächsten Zyklus wieder auf 0 gestellt |
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Quadratschachtel - Seitenlänge s = 10, Startwert für s: 10 es werden 8 Quadrate mit 2 ineinander geschachtelten Zählschleifen gezeichnet, bei jeder ungeraden äußeren Zählschleife nach rechts, sonst nach links | Blau - rote Linie: Schrittweite 10, 20 Wiederholungen Farben: turtle.penColor(int r, int g, int b); Ist die Laufvariable i ungerade, dann blaue Linie mit Weite 5, ansonsten rote Linie mit Weite 10 |
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Eigene Idee 1
| Eigene Idee 2
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