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Java Turtle - Test


Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit der Startposition in der Canvasmitte, nutzen Sie verschachtelte Schleifen um folgende Figuren zu zeichnen

Aufgabe 1a:

  • Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken ab vorgegebener Startposition:
Muster aus Sechsecken: Schrittweite 10, 20 Wiederholungen, Standardlinienfarbe: schwarz'''
Farben: turtle.penColor(int r, int g, int b);
Ist die Laufvariable i gerade, dann wird die Linie rot gezeichnet
Sechs Dreiecke - Schrittweite 20, 20 Wiederholungen
Erzeugen Sie eine Zufallszahl1 zwischen 0 und 1, bei 0 soll ein Richtungswechsel eingeleitet werden
Wenn die Zufallszahl = 0 ist, soll der Turtle sich nach links bewegen, ansonsten nach rechts
Anschließend geht der Turtle in der gewählten Richtung 10 Schritte vorwärts
Die Blickrichtung wird für den nächsten Zyklus wieder auf 0 gestellt
Klausur_1_Praxis_1a_Sechseck.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Klausur_1_Praxis_1b_Sechs_Dreiecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Quadratschachtel - Seitenlänge s = 10, Startwert für s: 10
es werden 8 Quadrate mit 2 ineinander geschachtelten Zählschleifen gezeichnet,
bei jeder ungeraden äußeren Zählschleife nach rechts, sonst nach links
Blau - rote Linie: Schrittweite 10, 20 Wiederholungen
Farben: turtle.penColor(int r, int g, int b);
Ist die Laufvariable i ungerade, dann blaue Linie mit Weite 5, ansonsten rote Linie mit Weite 10
Klausur_1_Praxis_1c_Stern_Dreieecke.png Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Koehler_Turtle4_Linie_rot_blau.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

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Eigene Idee 1
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Eigene Idee 2
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