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Archivierte Version vom 2011-07-19T07:58:55+00:00. Aktuelle Version

Eine Turtle läuft


Befehlsliste--Turtle Befehle

BefehlBeschreibung
homesetzt die Turtle auf die Mitte der Zeichenfläche
move turtle x ysetzt die Turtle auf den Punkt (x,y) der Zeichenfläche (Koordinatenursprung: linke obere Ecke)
forward turtle xlässt die Turtle x Schritte nach vorn gehen
backward turtle xlässt die Turtle x Schritte nach hinten gehen
pendown turtlesetzt den stift ab, sodass Turtle-Bewegungen eine Spur hinterlassen (Standard)
penup turtlenimmt den stift hoch, sodass Turtle-Bewegungen keine Spur hinterlassen
penwidth turtle xSetzt die Stärke des Stiftes auf x
pencolor turtle r g bsetzt die Farbe des Stiftes (Rot-Gelb-Grün-Werte im Bereich 0-255)
right turtle xdreht die Turtle um x Grad nach rechts
left turtle xdreht die Turtle um x Grad nach links
hide turtleblendet die Turtle aus
show turtleblendet die Turtle ein
clone turtleclont die Turtle in der Aktuellen Position
clear canvaslöscht die Zeichenfläche


Aufgabe:

Nutze diese Befehle, um mit der Turtel zu zeichen! Gib deine Befehle in dem folgenden Feld ein!

Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

Da es mehrere "schlaue" Schildkröten und mehrere Spielwiesen gibt, geben wir jeder Schildkröte und jeder Spielwiese eine Nummer.
Nun setzen wir die Schildkröte mit der Nummer 1 auf die erste Spielwiese:

<eval id="4c163e066f09a"> (clear canvas1) (center turtle1) </eval> Damit können wir der ersten Turtle einfache Zeichenbefehle in kurzen "Schildkröten-Sätzen" erteilen. Diese Sätze beginnen stets mit einer runden öffnenden Klammer und enden stets mit einer runden schließenden Klammer.

<eval id="4c163e066f1a5"> (forward turtle1 100) </eval>