Java-Turtle - Prozeduren

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Java-Turtle - Prozeduren - prozedurale Methoden


Beim Zeichnen dieser sechs Dreiecke kann das Zeichnen eines einzelnen Dreiecks als Teilprogramm erstellt werden:

 
void dreieck()
{
for (int i = 1; i < 4; i++ )
{
turtle.forward(100);
turtle.right(120);
}
}

canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
for (int i = 1; i < 7; i++ )
{
dreieck();
turtle.right(60);
}
| Koehler_Turtle8_Dreiecksblume.jpg

Eine prozedurale Methode (Prozedur) ist in der Programmierung eine benannte von Anweisungen, die es erlaubt, bestimmte Aufgaben in wiederverwendbarer Art zu formulieren. :

  • Java:
  • void dreieck() - Teilprogramm dreieck() - Achtung: ohne Semikolon
  • dreick(); - Aufruf des Teilprogramms dreieck89; im Hauptprogramm
  • Delphi:
  • procedure dreieck(); - Teilprogramm dreieck() - Achtung: hier mit Semikolon
  • dreick(); - Aufruf des Teilprogramms dreieck89; im Hauptprogramm


StruktogrammJava QuelltextPascal Quelltext
Koehler_GESCHACHTELTE_QUADRATE.png
void dreieck()
{
for (int i = 1; i < 4; i++ )
{
turtle.forward(100);
turtle.right(120);
}
}

canvas.clear();
turtle.home();
turtle.penDown();
for (int i = 1; i < 7; i++ )
{
dreieck();
turtle.right(60);
}

procedure dreieck();
var i: integer;
begin
for i := 1 to 3 do
begin
turtle_forward(100);
turtle_right(120);
end;
end;

canvas_clear();
turtle_home();
turtle_penDown();
for for i:=1 to 6 do
begin
dreieck();
turtle_right(60);
end;


Erstellen Sie die obere Turtle-Grafik "geschachtelte Quadrate" mit 2 Zählschleifen:

  • 1. Äußere Schleife: ruft das Zeichnen eines Quadrates dreimal auf, erhöht anschließend die Schrittweite
  • 2. Innere Schleife: Zeichnet das Quadrat mit der gewünschten Seitenlänge s
  • Startschrittweite für s: 50
  • Startposition: Canvasmitte
geschachtelte Quadrate: 50, 75, 100
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