BuK-Übung08 G2

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Archivierte Version vom 2011-05-30T13:15:22+00:00. Aktuelle Version

Inhaltsverzeichnis

RAM-Berechenbarkeit

Aufgabe

Zeigen Sie, dass die Multiplikationsfunktion für natürliche Zahlen RAM-berechenbar ist.

Lösung


RAM-Interpreter

Aufgabe

Verwenden Sie VCC aus AtoCC, um einen Interpreter fur RAM-Programme zu entwi- ckeln.

Lösung

LOOP-Berechenbarkeit

Aufgabe

Zeigen Sie, dass die Multiplikationsfunktion für natürliche Zahlen LOOP-berechenbar ist.

Lösung

Um die LOOP-berechenbarkeit für die Multiplikationsfunktion zu zeigen, muss ein LOOP-Programm angegeben werden, dass die Multiplikation ausführt. Ein solches Program befindet sich im nächsten Abschnitt.

LOOP- und WHILE-Interpreter

Aufgabe

Verwenden Sie VCC aus AtoCC, um einen Interpreter fur LOOP-Programme zu ent- wickeln. Erweitern Sie im nachsten Schritt die LOOP-Sprache durch das WHILE- Sprachelement, um einen Interpreter fur WHILE-Programme zu erhalten.

Lösung

LOOP-Programme können aus folgenden verschiedenen Anweisungen gebildet werden:

  • Zählschleife
  • Wertzuweisung
    • mit Plus-Operation
    • mit Minus-Operation

Weiterhin gelten folgende Regeln:

  • Zwei, mit einem Semikolon verkettete LOOP-Programme, bilden wieder ein LOOP-Programm.
  • Benötigte Variablen werden zu Beginn bereitgestellt.
  • Das Endergebnis steht in der Variable x0

Daraus wurde mit kfGEdit die Grammatik erstellt:

S -> ZEILEN
ZEILEN -> ANWEISUNG mehrZEILEN
mehrZEILEN -> ; ZEILEN | EPSILON

ANWEISUNG -> VAR := VAR WZ | LOOPPrgm | WhilePrgm

WZ -> OP ZAHL | EPSILON
LOOPPrgm -> LOOP VAR DO ZEILEN END
WhilePrgm -> WHILE ISZERO VAR DO ZEILEN END
VAR -> x ZAHL
OP -> + | -

Die Addition zweier Zahlen in x0 und x1 verlangt diese Eingabe:


Für die Multiplikation werden zwei Schleifen verschachtelt:

Für die WHILE-berechenbarkeit ist bereits in der Grammatik das WHILE-Sprachelement mit hinzugefügt worden. Der Aufruf dieser Schleife sieht so aus:

GOTO-Interpreter

Aufgabe

Verwenden Sie VCC aus AtoCC, um einen Interpreter für GOTO-Programme zu entwickeln.

Lösung

Ein GOTO-Programm besteht aus Marken M_i denen jeweils eine Anweisung A_i getrennt durch einen Doppelpunkt (:). Marken, auf die kein GOTO-Befehl verweist, können weggelassen werden.

M_1 : A_1; M_2 : A_2; ...; M_k : A_k

Es stehen 5 verschiedene Anweisungen zur Auswahl:

  • Wertzuweisung: x_i := x_j + c
  • Wertzuweisung: x_i := x_j - c (x_i := 0, wenn x_j - c < 0)
  • unbedingter Sprung: GOTO M_i
  • bedingter Sprung: IF x_i = c THEN GOTO M_i
  • Stop: HALT

Es gilt:

  • x_{i,j} sind Variablen (i,j \in \mathbb{N} \backslash \{0\})
  • c ist eine Konstante (c \in \mathbb{N})
  • Eine Variable, der kein Wert explizit zugewiesen wurde, hat den Wert 0.

Ein GOTO-Programm zur Berechnung von 3 * 5. Das Ergebnis befindet sich in x_1

     x2 := x2 + 3
M1 : IF x2 = 0 THEN GOTO M2
     x1 := x1 + 5
     x2 := x2 - 1
     GOTO M1
M2 : HALT

Für die Entwicklung des Interpreters mit VCC haben wir zuerst mit kfG-Edit diese Grammatik erstellt.

G = (N, T, P, s)
N = {P, LINES, LINE, MARKER, INSTRUCTION, ASSIGNMENT, VARIABLE, OPERATOR, JUMP, IF_THEN}
T = {:, M, KONSTANTE, HALT, :=, X, +, -, GOTO, IF, =, THEN}
P = {
  P           -> LINES 
  LINES       -> LINE | LINE LINES 
  LINE        -> MARKER : INSTRUCTION 
               | INSTRUCTION 
  MARKER      -> M KONSTANTE 
  INSTRUCTION -> HALT | IF_THEN | ASSIGNMENT | JUMP 
  ASSIGNMENT  -> VARIABLE := VARIABLE OPERATOR KONSTANTE 
  VARIABLE    -> X KONSTANTE 
  OPERATOR    -> + | - 
  JUMP        -> GOTO MARKER 
  IF_THEN     -> IF VARIABLE = KONSTANTE THEN JUMP 
}
s = P

Der daraufhin entwickelte Interpreter kann im CompilerWiki getestet werden.