Java-Turtle - Wiederholungsanweisungen
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Archivierte Version vom 2011-05-23T12:39:15+00:00. Aktuelle Version
Java Turtle - Wiederholungsanweisungen und Struktogramme Gezählte Wiederholung - Zählschleife - Iteration
Beim Zeichnen der drei ineinander geschachtelten Quadrate werden folgende Anweisungen 4 mal wiederholt:
|
![]() |
Mit einer Zählschleife können Anweisungsblöcke "i-mal" ausgeführt werden:
- FOR (i = STARTWERT, i < ENDWERT, i++ Erhöhen der Laufvariable ) {ANWEISUNGSBLOCK}
- for (int i = 1; i < 5; i++ ) {turtle.forward(100);turtle.right(90);}
- häufig werden Anweisungen auch in Form von Struktogrammen dargestellt
Struktogramme:
- kurze, knappe , graphische Darstellung
- unabhängig von der Programmieumgebung
- Blauer Teil: Anweisungsblock, der wiederholt werden soll
- Gelber Teil: gibt an, von welchem Start bis zu welchem Endwert der blaue Teil wiederholt wird
- Dabei wird eine VARIABLE (Platzhalter) benötigt (hier i)
- i ist in unserem Beispiel ganzzahlig (Datentyp int in JAVA) und wird bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht (i++)
| Struktogramm | Java Quelltext | Pascal Quelltext | xx Quelltext |
![]() | for (int i = 1; i < 5; i++ ) { turtle.forward(100); turtle.right(90); } | for i := 1 to 4 do begin turtle_forward(100); turtle_right(90); end; |
Informiere Sie sich: |http://de.wikipedia.org/wiki/Nassi-Shneiderman-Diagramm
- Seit wann werden Struktogramme verwendet?
- Mit welchem graphischen Grundelement könnte man die beiden folgenden Anweisungen auch darstellen:
- turtle.forward(100);
- turtle.right(90);
- Welche Figur entsteht wenn das Struktogramm als Quelltext abgearbeitet wird?
Erstellen Sie obere Turtle-Grafik geschachtelte Quadrate mit 3 Zählschleifen:
- 1 Schleife: 1 Quadrat, Standardschrittweite: 50
- 1 Schleife: 1 Quadrat, Standardschrittweite: 75
- 1 Schleife: 1 Quadrat, Standardschrittweite: 100
- Startposition: Canvasmitte
| Quadratturm: 100, 75,50 | |
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