Java-Turtle - Wiederholungsanweisungen
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Archivierte Version vom 2011-05-23T12:18:38+00:00. Aktuelle Version
Java Turtle - Wiederholungsanweisungen Gezählte Wiederholung - Zählschleife - Iteration
Beim Zeichnen der drei ineinander geschachtelten Quadrate werden folgende Anweisungen 4 mal wiederholt:
|
![]() |
Mit einer Zählschleife können Anweisungsblöcke "i-mal" ausgeführt werden:
- FOR (i = STARTWERT, i < ENDWERT, i++ Erhöhen der Laufvariable ) {ANWEISUNGSBLOCK}
- for (int i = 1; i < 5; i++ ) {turtle.forward(100);turtle.right(90);}
- häufig werden Anweisungen auch in Form von Struktogrammen dargestellt
Struktogramme:
- kurze, knappe , graphische Darstellung
- unabhängig von der Programmieumgebung
- Informiere Dich: http://de.wikipedia.org/wiki/Nassi-Shneiderman-Diagramm
- Seit wann werden Struktogramme verwendet?
- Mit welchem graphischen Grundelement könnte man die beiden folgenden Anweisungen auch darstellen:
- turtle.forward(100);
- turtle.right(90);
| Struktogramm | Java Quelltext | Pascal Quelltext | xx Quelltext |
![]() | for (int i = 1; i < 5; i++ ) { turtle.forward(100); turtle.right(90); } | for i := 1 to 4 do begin turtle_forward(100); turtle_right(90); end; |
Aufgabe 1:
- Worin unterschieden sich die letzten drei Turtle-Methoden von den voran gegangen?
Aufgabe 2:
- Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit folgenden Vereinbarungen:
- Standardschrittweite: 50
- Startposition: Canvasmitte
| Fahne | '''Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten |
![]() | ![]() |
| Quadratturm: 100, 75,50 | Nikolaushaus: Seitelänge 50 |
![]() | ![]() |
| Eigene Idee 1 | Eigene Idee 2 |
Aufgabe 3:
- Warum wurde die Startposition vorgegeben?
Aufgabe 4:
- Erstelle zwei eigene Grafiken, bestehend aus mindestens 15 Anweisungen!
Aufgabe 5:
- Welche Vereinfachungen bzgl. des Programmieraufwandes würden Sie sich wünschen?
Aufgabe 6:
- Wie viele Varaianten zum Zeichnen des Nikolaus-Hauses gibt es?




